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2026年1月

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閉鎖的でエキゾチックな民族でよくみる怪しげな「通過儀礼(試練…

閉鎖的でエキゾチックな民族でよくみる怪しげな「通過儀礼(試練を課すタイプの方)」
というのは実は🐹的に現代でもかなり重要なやつだと考えている。

実は人の「自我」を育てる数少ない方法で、
この「自我」が個人で「自己決定」する能力に大きく関ってるとか(ナゾ)
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フレキシブル液晶って、要は柔軟性のある樹脂(orシリコン?)…

フレキシブル液晶って、要は柔軟性のある樹脂(orシリコン?)で
基盤をきっちり固めてしまうから

他に干渉してショートしたり接点が剥がれないから曲げても
大丈夫!みたいな感じのやつなんだろうなと💥

といっても曲げられる角度には限度があるし、
何度も曲げるとそのうち駄目になる可能性があるから

劣化は?一応どのくらい曲げて大丈夫か?
みたいな耐久実験データも用意してるのかとか
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RPのブートボタンでリセットする方式、

RPのブートボタンでリセットする方式、
最初は面倒だと思ってたけど

なにかしらのコントローラーづくりだと
記述ミスでPC入力が荒ぶって、
操作効かなくて書き込みが困難になるときとかに

リセットできるとニュートラルな状態に戻せるので
結構便利だなーという感想に
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「レベルを上げて物理で殴ればいい」

「レベルを上げて物理で殴ればいい」
という言葉のには、
実はそういうのを望む層が少なからず居るという事実が隠れている。

大声で悪いことだと大きく取り上げたからと言って
誰一人として望んでいない、そういう需要が全くない…というわけではない

ということを示してくれてる実例でもあるとか💥

本当にまったく需要がないのであれば、
俺TUEEEなんてジャンルはそもそも成り立っていない
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最近のオープンワールドゲームで見られる傾向だけど。

最近のオープンワールドゲームで見られる傾向だけど。
レベル製だけど、レベルの強さによって
敵の強さが変わるという仕様。

どのルートからやったとしても、
やりごたえを感じさせてくれるという意味で
有効なシステムだけど

やりすぎるとレベルを上げることの恩恵を
取り上げることになって

レベル上げの意義を取り上げる結果になるので
調整が難しいという

もちろんベセスダやサイパンもこの方式だけど
レベル上げで強くなったという実感を
損なわない形できちんと調整されてるとか
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無料配信されてた「ホグワーツ・レガシー」をプレイ。

無料配信されてた「ホグワーツ・レガシー」をプレイ。

思ってみると学校生活とオープンワールドって
相性良くないなーという身もf💥
(中身はそんな制約の中でうまくゲームデザインできてて丁寧な作りで十分遊べる)

それはそれとしてエピックゲームストア初めて使ったけど、
きっといろいろ面倒な手続きやらせるのかなーと思ってたら
思ったよりすんなりプレイできたやつ。

システム的な快適性うんぬんみれば、ゲーパスはおろか
スチムーくんよりシームレスなんじゃという印象

ただ圧倒的な配信数の差が
覆せない利便性を作ってるわけだけど
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ローカルで通用してるからといって、

ローカルで通用してるからといって、
それがグローバルでも当たり前に適応されると
考えてはいけない。

自分たちが思っている程、
影響力なんてものは大抵ないからだ。

さらになんらかの理や法則に即して
作られたものであるのならさらに難しい。

もちろん自分達が現実改変ができる手段を
有しているのなら別だが(怪文)
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エナメル線のエナメルって材料の名前かと思ってたけど

エナメル線のエナメルって材料の名前かと思ってたけど
樹脂を使った光沢のある被膜をつける塗装加工法(アパレル系)の名称で

ポリウレタン線(PUW)は塗装に使用される具体的な材質を指してて
分類上一応エナメル線の一種だといまさら知るやつ。

なお他にはんだで溶けない方のポリエステル銅線(PEW)やほかポリなんとかが
いっぱいあるけどあんまり使ったことはない