あいげねさんは普及と引き換えに
相対的価値が大幅に落ちてきている感。
ただ本質的価値が高いためお手頃感はまだないあれ
一応性質は希少性含めて金(ゴールド)に近いので
本当にありふれた存在になるまでは
その価値が暴落することはないだろう
2025年4月
相互関税の影響は
相互関税の影響は
たぶん安易な報復関税はないだろうから
不明な部分は多いけど
とりあえず取引量が減るだろうからその影響。
あと取引できなくなった品は
また別のルートに流れるだろうから
なし崩し的に米はbられ路線に突入するのか(謎)
たぶん安易な報復関税はないだろうから
不明な部分は多いけど
とりあえず取引量が減るだろうからその影響。
あと取引できなくなった品は
また別のルートに流れるだろうから
なし崩し的に米はbられ路線に突入するのか(謎)
確認したらちゃんと減っていってるようだし、
確認したらちゃんと減っていってるようだし、
比べてみたらほぼふぃるた済みだった
だいたいメンバーいっしょで
無限に残機練成しようとするのは稀
というのが分かっただけでも収穫。
比べてみたらほぼふぃるた済みだった
だいたいメンバーいっしょで
無限に残機練成しようとするのは稀
というのが分かっただけでも収穫。
LLMさんも最新のやつと性能古いけど軽くて手軽!とかも
LLMさんも最新のやつと性能古いけど軽くて手軽!とかも
見るべきところがそれぞれ違う。
スペックは高いは単純に
いままでできなかったすごいことができる!だけど
軽くて導入しやすいメリットだと
組み込みがしやすいってことで
家庭用の組み込みとかに便利とかなんとか
見るべきところがそれぞれ違う。
スペックは高いは単純に
いままでできなかったすごいことができる!だけど
軽くて導入しやすいメリットだと
組み込みがしやすいってことで
家庭用の組み込みとかに便利とかなんとか
LLMと音とか江もすべてあいげねさんではあるけれど、
LLMと音とか江もすべてあいげねさんではあるけれど、
それぞれ180度くらい評価ポイントというか
見るべきところが全然違うから
おんなじものとしてあれこれ語っても
仕方がないところもある
それぞれ180度くらい評価ポイントというか
見るべきところが全然違うから
おんなじものとしてあれこれ語っても
仕方がないところもある
放置ゲーの面白さは自分が作った仕掛けで
放置ゲーの面白さは自分が作った仕掛けで
報酬が積みあがってくワクワク感が快感であり、
こうしたらもっとよくなるんじゃないかという
試行錯誤なやり込み要素めいた沼要素もある(謎)
報酬が積みあがってくワクワク感が快感であり、
こうしたらもっとよくなるんじゃないかという
試行錯誤なやり込み要素めいた沼要素もある(謎)
対話と建設的の意味を
対話と建設的の意味を
理解していない相手とどれだけお話しても
得られるものがないどころか
不毛に消耗していくだけなので
結局「対話を放棄している相手」
として扱うほうがお互い最善になる
理解していない相手とどれだけお話しても
得られるものがないどころか
不毛に消耗していくだけなので
結局「対話を放棄している相手」
として扱うほうがお互い最善になる