「匿名性(サブ垢)の過信は禁物(謎)」
2024年11月
銃がジャムるゲーって、要は1発1発の重みが増すやつで
銃がジャムるゲーって、要は1発1発の重みが増すやつで
しっかり狙って撃たないとタヒる可能性があるってことで、
これはゾンビゲーとかで限られた資源でやり繰りしない状況で
強力な火器を節約しながら立ち回るアレに似てる(謎)
https://www.4gamer.net/games/806/G080670...
しっかり狙って撃たないとタヒる可能性があるってことで、
これはゾンビゲーとかで限られた資源でやり繰りしない状況で
強力な火器を節約しながら立ち回るアレに似てる(謎)
https://www.4gamer.net/games/806/G080670...
ぶっちゃけ現実に絶対的な優位性なんてものはない。
ぶっちゃけ現実に絶対的な優位性なんてものはない。
もちろん優位性がないわけでなく、
手間と時間をかければ代わりを用意できる。
といったものが大半で
第三者視点から見て、もちろん直接頼んだほうが早いんだけど
何らかの理由でまだ地道にやったほうがいいな。
と思わせてしまうとあっさりと
ひっくり返ってしまうような優位でしかない。
実際胡坐をかいてるのはおろか、
そこに関わること自体リスキーだ。と思わせること自体が
かなりのマイナス要素だと理解できる人間はずっと少ない(謎)
もちろん優位性がないわけでなく、
手間と時間をかければ代わりを用意できる。
といったものが大半で
第三者視点から見て、もちろん直接頼んだほうが早いんだけど
何らかの理由でまだ地道にやったほうがいいな。
と思わせてしまうとあっさりと
ひっくり返ってしまうような優位でしかない。
実際胡坐をかいてるのはおろか、
そこに関わること自体リスキーだ。と思わせること自体が
かなりのマイナス要素だと理解できる人間はずっと少ない(謎)
フォールアウト4ってなんだかんだベセスダゲーの中では
フォールアウト4ってなんだかんだベセスダゲーの中では
いまだにたまに遊びたくなるゲームなのは
完成度・・・はバグだらけ放置スタイルだからおいておいて
丁度いいマップの広さ(広大すぎるとダレる)と
怒涛のランダムイベントと建築要素取り入れのおかげで
ほどよく中毒性のあるスルメゲーになってる説。
要は面白要素のバランス配合率がいいんだろうかと(謎)
いまだにたまに遊びたくなるゲームなのは
完成度・・・はバグだらけ放置スタイルだからおいておいて
丁度いいマップの広さ(広大すぎるとダレる)と
怒涛のランダムイベントと建築要素取り入れのおかげで
ほどよく中毒性のあるスルメゲーになってる説。
要は面白要素のバランス配合率がいいんだろうかと(謎)
スノアイさんV4、出始めのなんかすごく音綺麗!クリアになった…
スノアイさんV4、出始めのなんかすごく音綺麗!クリアになった!
以外の感想をほぼ聞かないし、試してる感想などほぼほぼ見ないので
あんまり使われていない可能性。なんか公式もテンプレ位置が
3.5に固定されるようになったし。
まだ完成度が不完全からなのか、
大元の学●がうまくいかなかったからなのか果たして(謎)
以外の感想をほぼ聞かないし、試してる感想などほぼほぼ見ないので
あんまり使われていない可能性。なんか公式もテンプレ位置が
3.5に固定されるようになったし。
まだ完成度が不完全からなのか、
大元の学●がうまくいかなかったからなのか果たして(謎)
FL Studioにコード生成機能を標準で内臓しようとしてる…
FL Studioにコード生成機能を標準で内臓しようとしてるのか。
要はScalerみたいなやつを追加しようとしてるみたいだけど、
それもう自分でやったほうが早くないか?
ぐらいの話で実はあんまりきょうm💥
要はScalerみたいなやつを追加しようとしてるみたいだけど、
それもう自分でやったほうが早くないか?
ぐらいの話で実はあんまりきょうm💥
ふと疑問に思った、本当にリテラシーが低い人が
ふと疑問に思った、本当にリテラシーが低い人が
何を頼りにアイデンティティーを保っているのかというやつで
いわゆるかつては「ミーハーとか浮動層」とか呼ばれていた層で
「数字の大きさ」を信頼の基準に自分の生き方や思想に
取り入れちゃうほど極度に依存している人が
SNSの発達でかなり視覚化されてきたん
じゃないかという話(謎)
最近だとやたらと●ャンセルしてる集団も
上記の人々の一部じゃないかという推測があるとかないとか💥
何を頼りにアイデンティティーを保っているのかというやつで
いわゆるかつては「ミーハーとか浮動層」とか呼ばれていた層で
「数字の大きさ」を信頼の基準に自分の生き方や思想に
取り入れちゃうほど極度に依存している人が
SNSの発達でかなり視覚化されてきたん
じゃないかという話(謎)
最近だとやたらと●ャンセルしてる集団も
上記の人々の一部じゃないかという推測があるとかないとか💥
以前にも言ったようなきもするけど
以前にも言ったようなきもするけど
次作るのは動画用の「立ち●」を用意して利用する
という概念そのものから脱却してより
自由で制約のないものを目指す
という方向性を設定してるので
立ち●を公開する予定とかはなく
それ以外のあり方を示すみたいな感じで(適当)
次作るのは動画用の「立ち●」を用意して利用する
という概念そのものから脱却してより
自由で制約のないものを目指す
という方向性を設定してるので
立ち●を公開する予定とかはなく
それ以外のあり方を示すみたいな感じで(適当)
そのうえで「面白いもの」が一体なぜ面白いのか?を
そのうえで「面白いもの」が一体なぜ面白いのか?を
もっと厳密に考えてみて。
「面白い」を構成してる部分がなんであるのかを
切りだしてみるといろいろと捗りそうだとかも
前に考えた基本的なこと。
すると他のものと組み合わせて別の「面白い」が
作れるという算段💥
もっと厳密に考えてみて。
「面白い」を構成してる部分がなんであるのかを
切りだしてみるといろいろと捗りそうだとかも
前に考えた基本的なこと。
すると他のものと組み合わせて別の「面白い」が
作れるという算段💥
とそう言う話ではなくて、今の○○●Iの問題点って
とそう言う話ではなくて、今の○○●Iの問題点って
できる幅が狭すぎるせいで応用ができないことにある。
というのは前から考えてた話で、そこからさらに
「~する行為」に含まれる面白さは
別の遊びからしか気づきにくいものだよーといった話。
要は近すぎて分からない、
失ってはじめてその大切さに気付く
みたいなテンプレの中に含まれてるあれ(謎)
できる幅が狭すぎるせいで応用ができないことにある。
というのは前から考えてた話で、そこからさらに
「~する行為」に含まれる面白さは
別の遊びからしか気づきにくいものだよーといった話。
要は近すぎて分からない、
失ってはじめてその大切さに気付く
みたいなテンプレの中に含まれてるあれ(謎)
やっぱりより面白くするには、
やっぱりより面白くするには、
選択肢をちょっと増やして幅に少し余裕を持たせるのが
いいみたいだなーと。
ギチギチの詰め将棋から一番面白いやつはー!?
と考えるといろいろと見失いがち(謎)
選択肢をちょっと増やして幅に少し余裕を持たせるのが
いいみたいだなーと。
ギチギチの詰め将棋から一番面白いやつはー!?
と考えるといろいろと見失いがち(謎)
とりま次の動画の編集終わったら、
とりま次の動画の編集終わったら、
グラフィック面の強化。
というよりあえて保留にしてたのを
バリバリ導入して強化していく予定。
当初は動画に与える影響、とかを心配してたけど
そもそもコミュニティーが違うようだし
今の状況なら何の関係もなさそうなので(謎)
グラフィック面の強化。
というよりあえて保留にしてたのを
バリバリ導入して強化していく予定。
当初は動画に与える影響、とかを心配してたけど
そもそもコミュニティーが違うようだし
今の状況なら何の関係もなさそうなので(謎)
逆に「才能」なんて言葉は
逆に「才能」なんて言葉は
思考放棄した人間の言い訳だというのは
🐹の持論でもある。
人間、得手不得手はあっても
あくまで「適正」の問題で
人よりも時間が掛かるし、1番にはなれないかもしれないが
長く続けられればいずれは得られる。
それが「技能」というものであって(謎)
思考放棄した人間の言い訳だというのは
🐹の持論でもある。
人間、得手不得手はあっても
あくまで「適正」の問題で
人よりも時間が掛かるし、1番にはなれないかもしれないが
長く続けられればいずれは得られる。
それが「技能」というものであって(謎)
ぶっちゃけ「~になりたがる」人の考えが
ぶっちゃけ「~になりたがる」人の考えが
いまだに良く分からない問題。
いやたぶん「偉く」なりたいという名誉欲的な
願望なのは分かるんだけど
大金持ちや社長はともかくとして、
人気の●師だとか●ouチューバーだとかは
肩書きそのものには何の価値もないし
結局それぞれ個人の能力によるもの
だという当たり前な事実は見えていないのか
鳥から羽を毟って自分につけても空は飛べない(謎)
いまだに良く分からない問題。
いやたぶん「偉く」なりたいという名誉欲的な
願望なのは分かるんだけど
大金持ちや社長はともかくとして、
人気の●師だとか●ouチューバーだとかは
肩書きそのものには何の価値もないし
結局それぞれ個人の能力によるもの
だという当たり前な事実は見えていないのか
鳥から羽を毟って自分につけても空は飛べない(謎)
つまりなんでもV4がいいのか?どころか、
つまりなんでもV4がいいのか?どころか、
まだV3.5以前のほうが勝ってる部分も多いので
たぶん状況に使い分けてく感じになりそう。
これ、昔生成したものだから愛着
補正ついてるかも...と思ったけど
リマスターで直接比べられるおかげで
単純にクオリティーが落ちてるのが分かるあれ💥
結局音の良し悪しは解像度の高さ(綺麗さ)だけでもないというのを
再確認する結果に(謎)
まだV3.5以前のほうが勝ってる部分も多いので
たぶん状況に使い分けてく感じになりそう。
これ、昔生成したものだから愛着
補正ついてるかも...と思ったけど
リマスターで直接比べられるおかげで
単純にクオリティーが落ちてるのが分かるあれ💥
結局音の良し悪しは解像度の高さ(綺麗さ)だけでもないというのを
再確認する結果に(謎)
すのあい V4をしばらくみての感想。
すのあい V4をしばらくみての感想。
「良い点」
・音がくっきりはっきりで音の解像度があがってる
・今のところ一から生成謎のテンポ変更がない
・破綻が少ないためかガチャはずれ率が体感下がってる
「少し残念」
・V3.5以前と音色別モノ(レトロ、Lofi系は苦手?)
・リマスター機能うまくいかない率
「良い点」
・音がくっきりはっきりで音の解像度があがってる
・今のところ一から生成謎のテンポ変更がない
・破綻が少ないためかガチャはずれ率が体感下がってる
「少し残念」
・V3.5以前と音色別モノ(レトロ、Lofi系は苦手?)
・リマスター機能うまくいかない率
V4しばらく生成し続けてみて分かったけど、
V4しばらく生成し続けてみて分かったけど、
やはり破綻が少なくなったのがあと少し残念…な結果が減りって、
ガチャのハズレ率が下がってるためか、体感改善してる感を得られてる
という結論に至りつつある。ただV3,5までとは
音色が変わってる部分があるから別モノ
という認識もある(謎)
やはり破綻が少なくなったのがあと少し残念…な結果が減りって、
ガチャのハズレ率が下がってるためか、体感改善してる感を得られてる
という結論に至りつつある。ただV3,5までとは
音色が変わってる部分があるから別モノ
という認識もある(謎)
すのあいさんV4試してるけど、
すのあいさんV4試してるけど、
なんかとりあえず全体を小奇麗にした。という印象
より全体的な破綻が減った分、元々ノイズ混じりの楽曲が
逆に綺麗になりすぎてつまらなくなったりしてて、
今のところ一長一短なイメージ(レトロ系は怪しい?)
なんかとりあえず全体を小奇麗にした。という印象
より全体的な破綻が減った分、元々ノイズ混じりの楽曲が
逆に綺麗になりすぎてつまらなくなったりしてて、
今のところ一長一短なイメージ(レトロ系は怪しい?)