7DTDのVar.2.0とかいうのがあるのか。
息が長い(ナゾ)
2025年5月
ゲームの品質に「~で作られたかどうか」
ゲームの品質に「~で作られたかどうか」
なんてことで評価が左右されることはない。
作ったツールによって面白いかそうではないかなんて、
客観性を欠いていて無根拠だし
例えば日本製のゲームは面白いけど
そうじゃなければ…みたいな極端なブランド志向と
変わらないはなしになる。
ましてインディーズゲームをそんな方法で
探してたらなんにも遊べなくなるぞ。みたいな話(ナゾ)
ただし雑に作られたかどうか(バランス悪い、バグまみれ)、
とかは評価の基準になる。
そこに「~制かどうか」はもちろん関係なく
なんてことで評価が左右されることはない。
作ったツールによって面白いかそうではないかなんて、
客観性を欠いていて無根拠だし
例えば日本製のゲームは面白いけど
そうじゃなければ…みたいな極端なブランド志向と
変わらないはなしになる。
ましてインディーズゲームをそんな方法で
探してたらなんにも遊べなくなるぞ。みたいな話(ナゾ)
ただし雑に作られたかどうか(バランス悪い、バグまみれ)、
とかは評価の基準になる。
そこに「~制かどうか」はもちろん関係なく
それはそれとして、いろいろ方法論を思いついて
それはそれとして、いろいろ方法論を思いついて
試していってるおかげか。実用性がでてきそうな
雰囲気がでてきた。
もうすこし煮詰めていけば、いろいろさらに実現と発展の余地が
ありそうで少し楽しみに💥
試していってるおかげか。実用性がでてきそうな
雰囲気がでてきた。
もうすこし煮詰めていけば、いろいろさらに実現と発展の余地が
ありそうで少し楽しみに💥
前例のないものを作ろうと思えば
前例のないものを作ろうと思えば
結構いろいろと試行錯誤が必要で
すごい難航するんだけど。
サンプルをそこそこ用意できてしまえば、
あとは容易に量産できる体制が整う。
というのが例えばひとつのお楽しみ要素💥
これがすごい開拓してる感があって
浪漫要素がすごいというのはあれ
結構いろいろと試行錯誤が必要で
すごい難航するんだけど。
サンプルをそこそこ用意できてしまえば、
あとは容易に量産できる体制が整う。
というのが例えばひとつのお楽しみ要素💥
これがすごい開拓してる感があって
浪漫要素がすごいというのはあれ
まー養殖は養殖で美味しくなるように
まー養殖は養殖で美味しくなるように
いろいろと工夫が凝らされているし、
少なくとも適当に作ってるということはないし
モノによっては天然よりも品質が安定して
良くなることもあるので楽しみな
部分は想像してるよりもずっと多いのはあれ
いろいろと工夫が凝らされているし、
少なくとも適当に作ってるということはないし
モノによっては天然よりも品質が安定して
良くなることもあるので楽しみな
部分は想像してるよりもずっと多いのはあれ
それはそれとしてもう代用品を作って、
それはそれとしてもう代用品を作って、
パーツとして組み込むのなら組み込みやすいように改良して
わりきってやっていくフェイズに入ってるね。
天然モノが手に入らないというのであれば
もう最初から養殖一択以外はないという面持ちで
やるしかないだろうというあれ💥
パーツとして組み込むのなら組み込みやすいように改良して
わりきってやっていくフェイズに入ってるね。
天然モノが手に入らないというのであれば
もう最初から養殖一択以外はないという面持ちで
やるしかないだろうというあれ💥
ジークアクスの主人公、マチュは
ジークアクスの主人公、マチュは
RPG系の主人公みたいに
全体的に特徴が希薄な特性してて
最近だと珍しいタイプで、ある意味リアルな感じ。
うろ覚えだけど「感情移入モデル」
だったかの典型みたいなやつ
本人が「クラゲになりたい」みたいなこと
言ってるけどマチュ自身とある種の現代人の特徴を
端的に捉えているみたいな💥
RPG系の主人公みたいに
全体的に特徴が希薄な特性してて
最近だと珍しいタイプで、ある意味リアルな感じ。
うろ覚えだけど「感情移入モデル」
だったかの典型みたいなやつ
本人が「クラゲになりたい」みたいなこと
言ってるけどマチュ自身とある種の現代人の特徴を
端的に捉えているみたいな💥
最近だとよく話題になる「破綻」の多い少ないも
最近だとよく話題になる「破綻」の多い少ないも
実はもろにこの「容量」の多さがもろに関係したとりとか
ただ容量が多いにもかかわらず、
破綻がさらに増えた例もあるので
単純に大きくすればいいという
問題でもなさそう、というのを注釈
実はもろにこの「容量」の多さがもろに関係したとりとか
ただ容量が多いにもかかわらず、
破綻がさらに増えた例もあるので
単純に大きくすればいいという
問題でもなさそう、というのを注釈
最近分かった、わりと当たり前な数値だけど
最近分かった、わりと当たり前な数値だけど
アイゲネさんの容量の多さは単純な物理容量だけでなくて
頭の良さ、分野によっては表現力にも直結してくるので
精密さを求められるものなどで、
だんだんと限界を感じるようになる法則(ナゾ)
アイゲネさんの容量の多さは単純な物理容量だけでなくて
頭の良さ、分野によっては表現力にも直結してくるので
精密さを求められるものなどで、
だんだんと限界を感じるようになる法則(ナゾ)
サムネイルはようつべではかなり重要なんだけど、
サムネイルはようつべではかなり重要なんだけど、
使うか使わないか以前に
伽羅の顔面で貴重なスペースと
レイアウトの情報量を圧迫してしまうし
はっきりと必要性を説明できないなら
むしろ動画内容を説明するうえで
「無くてもいい」だったらむしろ邪魔になるから
そもそも採用するという発想すらでてこないというあれ
使うか使わないか以前に
伽羅の顔面で貴重なスペースと
レイアウトの情報量を圧迫してしまうし
はっきりと必要性を説明できないなら
むしろ動画内容を説明するうえで
「無くてもいい」だったらむしろ邪魔になるから
そもそも採用するという発想すらでてこないというあれ
この話をもっと掘り下げて
この話をもっと掘り下げて
じゃあ個人規模の場合は?となるけど
残念なことにそういう情報は
提供者側にメリットがほとんどないため
表にでることが極端に少なく
(特に近年になって顕著)
右も左も分からない本当の第三者からは
本当に確認できない時代になっているとか💥
じゃあ個人規模の場合は?となるけど
残念なことにそういう情報は
提供者側にメリットがほとんどないため
表にでることが極端に少なく
(特に近年になって顕著)
右も左も分からない本当の第三者からは
本当に確認できない時代になっているとか💥
PGのアイゲネ導入って、前に整合性や統一性のないものが
PGのアイゲネ導入って、前に整合性や統一性のないものが
出力されるからプロジェクト単位でグループで開発すると。
修正に時間の大半を割かれて結局効率化できなかった。
みたいな文章を見た記憶があるけど、
あれも真偽もファクトチェックできてないから
真相を知るのは当事者だけ、という結論になりそうな💥
出力されるからプロジェクト単位でグループで開発すると。
修正に時間の大半を割かれて結局効率化できなかった。
みたいな文章を見た記憶があるけど、
あれも真偽もファクトチェックできてないから
真相を知るのは当事者だけ、という結論になりそうな💥
なんとなくノーマンズスカイやってたら
なんとなくノーマンズスカイやってたら
最初はソロプレイだったのに、
スペースアノマリーのところで他のプレイヤーの存在を確認して、
気が付いたらマルチプレイ感を味わってたあれ(ナゾ)
あー、ここオンゲーのロビーみたいなところなのね
最初はソロプレイだったのに、
スペースアノマリーのところで他のプレイヤーの存在を確認して、
気が付いたらマルチプレイ感を味わってたあれ(ナゾ)
あー、ここオンゲーのロビーみたいなところなのね
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