すのあいさん45の存在で、
今までの労力がすべて泡になった…
と思ったけど相変わらず自分が手を加えた
やつのほうがよさそうなので
もうちょっと一手間必要そうな
2025年5月
なんだかんだでやってみた方法論は有効そうなので、
なんだかんだでやってみた方法論は有効そうなので、
次回からも反映させてこう。ただやればやるほど
時間がかかるのがネックだけど💥
次回からも反映させてこう。ただやればやるほど
時間がかかるのがネックだけど💥
今回お試し感覚だったけど、
今回お試し感覚だったけど、
結果はどうあれ、地味に判明した
「情報量」の制約をもっと詳しく
やってみる価値はでてきたやつ(ナゾ)
例えばドット的な考えは必要になるかもなやつ💥
結果はどうあれ、地味に判明した
「情報量」の制約をもっと詳しく
やってみる価値はでてきたやつ(ナゾ)
例えばドット的な考えは必要になるかもなやつ💥
「○○してみたけどできなかった」
「○○してみたけどできなかった」
は一見徒労に終わった感があるけど
実は「~では○○できなかった」という
情報を得るというのが結構大事で
例えば自分ができないということは
他の誰かもできたとしても簡単にはできない
という意味で競合が成立しにくいことも
意味している。みたいな
は一見徒労に終わった感があるけど
実は「~では○○できなかった」という
情報を得るというのが結構大事で
例えば自分ができないということは
他の誰かもできたとしても簡単にはできない
という意味で競合が成立しにくいことも
意味している。みたいな
SNSは情報量が思ったより限られてる問題。
SNSは情報量が思ったより限られてる問題。
意外と作る上で無視できないルール案件
これは消費者側の問題なので
表面上どれくらいなのか分からないのも難易度高め
意外と作る上で無視できないルール案件
これは消費者側の問題なので
表面上どれくらいなのか分からないのも難易度高め
ゲームの品質に「~で作られたかどうか」
ゲームの品質に「~で作られたかどうか」
なんてことで評価が左右されることはない。
作ったツールによって面白いかそうではないかなんて、
客観性を欠いていて無根拠だし
例えば日本製のゲームは面白いけど
そうじゃなければ…みたいな極端なブランド志向と
変わらないはなしになる。
ましてインディーズゲームをそんな方法で
探してたらなんにも遊べなくなるぞ。みたいな話(ナゾ)
ただし雑に作られたかどうか(バランス悪い、バグまみれ)、
とかは評価の基準になる。
そこに「~制かどうか」はもちろん関係なく
なんてことで評価が左右されることはない。
作ったツールによって面白いかそうではないかなんて、
客観性を欠いていて無根拠だし
例えば日本製のゲームは面白いけど
そうじゃなければ…みたいな極端なブランド志向と
変わらないはなしになる。
ましてインディーズゲームをそんな方法で
探してたらなんにも遊べなくなるぞ。みたいな話(ナゾ)
ただし雑に作られたかどうか(バランス悪い、バグまみれ)、
とかは評価の基準になる。
そこに「~制かどうか」はもちろん関係なく
それはそれとして、いろいろ方法論を思いついて
それはそれとして、いろいろ方法論を思いついて
試していってるおかげか。実用性がでてきそうな
雰囲気がでてきた。
もうすこし煮詰めていけば、いろいろさらに実現と発展の余地が
ありそうで少し楽しみに💥
試していってるおかげか。実用性がでてきそうな
雰囲気がでてきた。
もうすこし煮詰めていけば、いろいろさらに実現と発展の余地が
ありそうで少し楽しみに💥