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2025年1月

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Cカル対策、具体的に何か?と限定しないのは

Cカル対策、具体的に何か?と限定しないのは
今あるものだけでなく、これからでてきそうなものも
想定する必要もあるからで。

前からいってるけど、彼らは「やらない」のではなく
「できない」からやってない前提の想定で考えてて

じゃあ何が原因で「できない」のかを🤔
のも他分野の観点で重なってて
一石二鳥になるからだとかは(謎)
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夢というのは何の脈略もないし、意味のない

夢というのは何の脈略もないし、意味のない
脳の記憶から再生される連続の映像。

普通夢の内容というのは忘れてしまうものだが、
その脈略のない中で説明できてしまう不可解を見つけてしまい
印象に残ってしまうやつ。

というのも唐突にでてきた不気味で不吉な
看護婦?のような女性がじっと見ていた視線を外して
意図の分からない言葉をつぶやいた。

一見すると意味のない言葉の羅列だったが、
よくよく考えてくと視線を外した先を見ていた
先が何かと考えたとき。

もしかしたらこちらを●●と勘違いして発した言葉と考えると、
不思議とつじつまが合ってしまうのだ💥

これのなにが奇妙だったかと言えば、
自分の抱いた感情や願望とまったく関連もない内容だし、
その唐突さが場違い感を際立たせていて、

さらにその「勘違い」そのものがまるで「外から」何かが
夢の中に干渉してきたかのようにみえるあれなのだ。

うーん、これは謎ホラー話(怪文)
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格闘ゲームってフレームレート制限されてるだろうから

格闘ゲームってフレームレート制限されてるだろうから
携帯機に移植しやすいんだろうな。というのがある

特に格ゲーなんかはプロゲーマー含めて
ユーザー全体が高齢化してるから

FPS制限撤廃して反応速度有利ゲー環境にすると
いままで時間かけて作った土壌が崩壊するまでありそう(謎)
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スイッチ2の話だと「1060くらいしか性能ない!」

スイッチ2の話だと「1060くらいしか性能ない!」
は「遊べる面白いゲームタイトルが少ない!」

とはイコールではない(≠)ことに留意するべきだし、
スチームデックくらいのスペックに並べなかったとしても
比べられるくらいにはそこそこの性能をクリアできたのなら

Steamにある良作インディーズゲータイトルの
移植が容易になるので

PCゲーとコンシューマーの境界が曖昧になる意味で
スチームデックの強みが薄くなるけど

インディーズゲーを普及させる目的では
わざわざスチームデックを用意する必要性もなくなる

というお互いにウィンウィンな可能性も開拓できるとか(さらに謎)
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なんとなく学習したのが、今の携帯機のスペックが

なんとなく学習したのが、今の携帯機のスペックが
1060並だとかカタログスペックの1面だけみても

使い勝手だとか携帯ゲーム機としての快適さとか
総合的な評価にはミリも影響しないこともあるので

それだけで判断するのは普通に愚かしいという事実だね(真顔)

なんだかんだで最新スペックでないと動かない!
みたいなゲームはいまのところ数点あるかないかだし

結局は遊べる面白いゲームタイトルの
豊富さとかが重要だろうなと(謎)
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なにかを分析するときに「なぜ~するのか」を

なにかを分析するときに「なぜ~するのか」を
掘り下げるのはもちろん基本だけど、

逆に「なぜ~しないのか」を掘り下げるのも
同じくらい重要だとか。

そうしないと掘り下げる材料なくなって行き詰るから、
とか以前に人間は基「しない」「やらない」の怠惰な生き物だから

生物学レベルで鉱脈はむしろそっちのほうが豊富(謎)
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さらに調べてくとスチームデックのベンチマークは

さらに調べてくとスチームデックのベンチマークは
RTX1050と同等というスコアのデータがあったね。

ただフルHDに最適化されてない…というか最初っから
高画質という選択肢を捨てた(HD画質専用)。
携帯機に最適化した特殊なAPU搭載してるから

スコアがブレブレになってるんじゃないかという推測。
まーつまりカタログスペックだけじゃ携帯機の性能、
使い勝手とかは当てにならなくなってるのかなという(謎)
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・Nintendo Switch 2のスペックはGTX106…

・Nintendo Switch 2のスペックはGTX1060並!(ソース元なし)
・GTX1060並ならスチームデックよりスペック高い!
・スチームデックのグラボ性能は低く見積もってRTX2060 super並
・GTX1060とRTX2060 superだとスコアが結構開きがある程度にRTX2060 のほうが高い(RTX2060の競合相手は1060の上位互換の1070ti)。

謎の矛盾だらけな信憑性の高い情報…(真顔)

なお1060ほどあるならフォールアウト4が動かせます。(スイッチ1だとフォールアウト4はリリースされてない)
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24年国内ゲーム市場は25%減、PS5苦戦で任天堂人気頼み …

24年国内ゲーム市場は25%減、PS5苦戦で任天堂人気頼み 1位「マリオパーティ」 

2024年の国内ゲームソフトの売り上げランキングがオール任天堂で
占有されちゃってるとかいう記事。

任天堂の一人勝ちになった!というよりPS5の低迷で
ゲーム業界全体の売り上げが25%落ちちゃって先細りになってる…みたいな内容なんだけども

スチームデックやXBOXのゲームパス等のダウンロード系は
含んでない内容みたいなので、インディーズゲーム系とは
特に関係ないみたいな。

まーもともとSteamとかはマイナーじゃんr💥

https://news.goo.ne.jp/article/sankei/bu...
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オリジナリティは表にだしてはならない。

オリジナリティは表にだしてはならない。
誰もそれに興味がないので、振り向いてくれないからだ。

オリジナリティを完全に捨ててはならない。
もし誰かが振り向いてくれたとしても、
没個性だと特に魅力も感じず、それで終わるからだ(謎)
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✖とメインのユーザー層とようつべのメインのユーザー層は

✖とメインのユーザー層とようつべのメインのユーザー層は
それぞれ違うユーザー層なんだけど。

まったく価値感が異なりすぎてるのかと言えば
そうでもなく、厳密には距離は近いユーザー層でもある。

たぶんだけど、もちろん両方見てる重なってる層は居るし。
ようつべ離れしてて、今は✖であれこれ言ってる層とか
数種類くらいに分類できる可能性(謎)

これもペルソナだとかプロファイリングしてくと
闇深な分析結果がでそうだけど、そのへんは割愛💥
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トレンドみてるとさすがに〇Iで再現難しい表現に

トレンドみてるとさすがに〇Iで再現難しい表現に
シフトしていってるのを確認できる。

まー完全に不可能かと言われるとノーではあるけれど、
それでも手間がかかってしまうという面では

~あれば誰でもできる!というのが
幻想だというのが嫌でも理解できるフェイズ(謎)
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不気味の谷は本質的には「思い込み」で、

不気味の谷は本質的には「思い込み」で、
絶対的に存在する「基準」ではないなと今になって思う。

もちろん統計学的には「人」に照らし合わせると
圧倒的に数が多いので「ほぼそう」なのは間違いないけど

ただ生きる中で培った「人間という生き物はそうあるべき」
という価値観に即したものの延長で

逆に不気味の谷を感じない。
いや、むしろ有りだ!と考えてる例外の少数派が
存在していることに目を背けてはならない(謎)
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なお新ハードに関して🐹はスイッチ1で懲りてるので

なお新ハードに関して🐹はスイッチ1で懲りてるので
たぶんしばらく触らない予定💥

というよりまー、今後の方針考えると
わざわざ無理にプレイする必要がないというあれ(謎)
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✖のキーワード汚染されてるジャンルと

✖のキーワード汚染されてるジャンルと
そうでないところの二極化が目立ってきてるね。

注目さえ集めればいいんだ。という発想は
スポンサー離れを加速させるが果たして(謎)
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