こちら側を感知できてない、
というのは朗報であるやつ。
まー単純に無関心の可能性もあるけど
それもそれでグッド
2025年4月
こちら側を感知できてない、
確認したらちゃんと減っていってるようだし、
確認したらちゃんと減っていってるようだし、
比べてみたらほぼふぃるた済みだった
だいたいメンバーいっしょで
無限に残機練成しようとするのは稀
というのが分かっただけでも収穫。
比べてみたらほぼふぃるた済みだった
だいたいメンバーいっしょで
無限に残機練成しようとするのは稀
というのが分かっただけでも収穫。
LLMさんも最新のやつと性能古いけど軽くて手軽!とかも
LLMさんも最新のやつと性能古いけど軽くて手軽!とかも
見るべきところがそれぞれ違う。
スペックは高いは単純に
いままでできなかったすごいことができる!だけど
軽くて導入しやすいメリットだと
組み込みがしやすいってことで
家庭用の組み込みとかに便利とかなんとか
見るべきところがそれぞれ違う。
スペックは高いは単純に
いままでできなかったすごいことができる!だけど
軽くて導入しやすいメリットだと
組み込みがしやすいってことで
家庭用の組み込みとかに便利とかなんとか
LLMと音とか江もすべてあいげねさんではあるけれど、
LLMと音とか江もすべてあいげねさんではあるけれど、
それぞれ180度くらい評価ポイントというか
見るべきところが全然違うから
おんなじものとしてあれこれ語っても
仕方がないところもある
それぞれ180度くらい評価ポイントというか
見るべきところが全然違うから
おんなじものとしてあれこれ語っても
仕方がないところもある
放置ゲーの面白さは自分が作った仕掛けで
放置ゲーの面白さは自分が作った仕掛けで
報酬が積みあがってくワクワク感が快感であり、
こうしたらもっとよくなるんじゃないかという
試行錯誤なやり込み要素めいた沼要素もある(謎)
報酬が積みあがってくワクワク感が快感であり、
こうしたらもっとよくなるんじゃないかという
試行錯誤なやり込み要素めいた沼要素もある(謎)
対話と建設的の意味を
対話と建設的の意味を
理解していない相手とどれだけお話しても
得られるものがないどころか
不毛に消耗していくだけなので
結局「対話を放棄している相手」
として扱うほうがお互い最善になる
理解していない相手とどれだけお話しても
得られるものがないどころか
不毛に消耗していくだけなので
結局「対話を放棄している相手」
として扱うほうがお互い最善になる
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