最近のオープンワールドゲームで見られる傾向だけど。
レベル製だけど、レベルの強さによって
敵の強さが変わるという仕様。
どのルートからやったとしても、
やりごたえを感じさせてくれるという意味で
有効なシステムだけど
やりすぎるとレベルを上げることの恩恵を
取り上げることになって
レベル上げの意義を取り上げる結果になるので
調整が難しいという
もちろんベセスダやサイパンもこの方式だけど
レベル上げで強くなったという実感を
損なわない形できちんと調整されてるとか
- ユーザ「開発ハムスター」の投稿だけを見る (※時系列順で見る)
- この投稿日時に関連する投稿: