ツイッターもどき

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最近のオープンワールドゲームで見られる傾向だけど。

最近のオープンワールドゲームで見られる傾向だけど。
レベル製だけど、レベルの強さによって
敵の強さが変わるという仕様。

どのルートからやったとしても、
やりごたえを感じさせてくれるという意味で
有効なシステムだけど

やりすぎるとレベルを上げることの恩恵を
取り上げることになって

レベル上げの意義を取り上げる結果になるので
調整が難しいという

もちろんベセスダやサイパンもこの方式だけど
レベル上げで強くなったという実感を
損なわない形できちんと調整されてるとか