ツイッターもどき

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2026年3月

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流行は結果だから、あまり興味がでないなーという。

流行は結果だから、あまり興味がでないなーという。

物語であれば、問題全てが解決し幸せな後日談を語るエピローグのところで
難題であるのなら謎が全て解けて、いったい何が難しく鍵であったのかを
嬉々としてまとめを語っているところである(ナゾ)

2026年2月

2026年1月

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「レベルを上げて物理で殴ればいい」

「レベルを上げて物理で殴ればいい」
という言葉のには、
実はそういうのを望む層が少なからず居るという事実が隠れている。

大声で悪いことだと大きく取り上げたからと言って
誰一人として望んでいない、そういう需要が全くない…というわけではない

ということを示してくれてる実例でもあるとか💥

本当にまったく需要がないのであれば、
俺TUEEEなんてジャンルはそもそも成り立っていない
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最近のオープンワールドゲームで見られる傾向だけど。

最近のオープンワールドゲームで見られる傾向だけど。
レベル製だけど、レベルの強さによって
敵の強さが変わるという仕様。

どのルートからやったとしても、
やりごたえを感じさせてくれるという意味で
有効なシステムだけど

やりすぎるとレベルを上げることの恩恵を
取り上げることになって

レベル上げの意義を取り上げる結果になるので
調整が難しいという

もちろんベセスダやサイパンもこの方式だけど
レベル上げで強くなったという実感を
損なわない形できちんと調整されてるとか
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無料配信されてた「ホグワーツ・レガシー」をプレイ。

無料配信されてた「ホグワーツ・レガシー」をプレイ。

思ってみると学校生活とオープンワールドって
相性良くないなーという身もf💥
(中身はそんな制約の中でうまくゲームデザインできてて丁寧な作りで十分遊べる)

それはそれとしてエピックゲームストア初めて使ったけど、
きっといろいろ面倒な手続きやらせるのかなーと思ってたら
思ったよりすんなりプレイできたやつ。

システム的な快適性うんぬんみれば、ゲーパスはおろか
スチムーくんよりシームレスなんじゃという印象

ただ圧倒的な配信数の差が
覆せない利便性を作ってるわけだけど
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ローカルで通用してるからといって、

ローカルで通用してるからといって、
それがグローバルでも当たり前に適応されると
考えてはいけない。

自分たちが思っている程、
影響力なんてものは大抵ないからだ。

さらになんらかの理や法則に即して
作られたものであるのならさらに難しい。

もちろん自分達が現実改変ができる手段を
有しているのなら別だが(怪文)

2025年12月

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はんだごてのコテ先の使用期限限界を超えてさらに使い続けると

はんだごてのコテ先の使用期限限界を超えてさらに使い続けると
小手先が焼き付いて外せなくなるという事実と体験を経て

オニュウのコテを購入、思いのほか使いやすさに驚愕するあれ
むしろ結構劣悪なコンディションで使ってたんだなと(真顔)
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LLMさんでPG組めるのなら、自作キーボードも存在意義薄くな…

LLMさんでPG組めるのなら、自作キーボードも存在意義薄くない?
とか思ったけど、指示だしがチャット形式(指示書レベルの長文)なので

むしろないと捗らないまでありそうなアトモスフィア
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「可能性」と「事実」にはかなり大きな隔たりがある。

「可能性」と「事実」にはかなり大きな隔たりがある。

「あり得る話だ」としか言えないレベルなら
どれだけ信憑性があろうとも架空、与太話(デマ)との
境界が曖昧なままでどこまでも並行線だけども

”実際にそこにあって ”、”ちゃんと使えて ”
しかもそれを”使っている人間も現実に居る ”。

これは明確な「ファクトチェック」であり
そこからさらに掘り下げられる「可能性」は

今度は明確に起こりうる「現実」として
常にこの先の未来にぶら下がっている(怪文)