ゲーミングデバイスの遅延の許容量について考える。
キーボードやコントローラーであっても
物理的な要因とソフトによる要因で
マイクロ秒単位だけど必ず遅延が発生する。
60FPSの1フレームは17ミリ秒(0.017秒)だけど
1,2ミリ秒の遅延でもボタンを押してからそこから
プラスしたタイミングで実行される
そこから場合によって押したタイミングがフレームの後ろ側なら、
次のフレームにずれこむ場合もあるので
やはりちょっとでも1マイクロ秒単位でも縮める
努力はしているのだろうなー、という所感
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