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「レベルを上げて物理で殴ればいい」

「レベルを上げて物理で殴ればいい」
という言葉のには、
実はそういうのを望む層が少なからず居るという事実が隠れている。

大声で悪いことだと大きく取り上げたからと言って
誰一人として望んでいない、そういう需要が全くない…というわけではない

ということを示してくれてる実例でもあるとか💥

本当にまったく需要がないのであれば、
俺TUEEEなんてジャンルはそもそも成り立っていない
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最近のオープンワールドゲームで見られる傾向だけど。

最近のオープンワールドゲームで見られる傾向だけど。
レベル製だけど、レベルの強さによって
敵の強さが変わるという仕様。

どのルートからやったとしても、
やりごたえを感じさせてくれるという意味で
有効なシステムだけど

やりすぎるとレベルを上げることの恩恵を
取り上げることになって

レベル上げの意義を取り上げる結果になるので
調整が難しいという

もちろんベセスダやサイパンもこの方式だけど
レベル上げで強くなったという実感を
損なわない形できちんと調整されてるとか
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無料配信されてた「ホグワーツ・レガシー」をプレイ。

無料配信されてた「ホグワーツ・レガシー」をプレイ。

思ってみると学校生活とオープンワールドって
相性良くないなーという身もf💥
(中身はそんな制約の中でうまくゲームデザインできてて丁寧な作りで十分遊べる)

それはそれとしてエピックゲームストア初めて使ったけど、
きっといろいろ面倒な手続きやらせるのかなーと思ってたら
思ったよりすんなりプレイできたやつ。

システム的な快適性うんぬんみれば、ゲーパスはおろか
スチムーくんよりシームレスなんじゃという印象

ただ圧倒的な配信数の差が
覆せない利便性を作ってるわけだけど
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ローカルで通用してるからといって、

ローカルで通用してるからといって、
それがグローバルでも当たり前に適応されると
考えてはいけない。

自分たちが思っている程、
影響力なんてものは大抵ないからだ。

さらになんらかの理や法則に即して
作られたものであるのならさらに難しい。

もちろん自分達が現実改変ができる手段を
有しているのなら別だが(怪文)