ツイッターもどき

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2026年

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「レベルを上げて物理で殴ればいい」

「レベルを上げて物理で殴ればいい」
という言葉のには、
実はそういうのを望む層が少なからず居るという事実が隠れている。

大声で悪いことだと大きく取り上げたからと言って
誰一人として望んでいない、そういう需要が全くない…というわけではない

ということを示してくれてる実例でもあるとか💥

本当にまったく需要がないのであれば、
俺TUEEEなんてジャンルはそもそも成り立っていない
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最近のオープンワールドゲームで見られる傾向だけど。

最近のオープンワールドゲームで見られる傾向だけど。
レベル製だけど、レベルの強さによって
敵の強さが変わるという仕様。

どのルートからやったとしても、
やりごたえを感じさせてくれるという意味で
有効なシステムだけど

やりすぎるとレベルを上げることの恩恵を
取り上げることになって

レベル上げの意義を取り上げる結果になるので
調整が難しいという

もちろんベセスダやサイパンもこの方式だけど
レベル上げで強くなったという実感を
損なわない形できちんと調整されてるとか
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無料配信されてた「ホグワーツ・レガシー」をプレイ。

無料配信されてた「ホグワーツ・レガシー」をプレイ。

思ってみると学校生活とオープンワールドって
相性良くないなーという身もf💥
(中身はそんな制約の中でうまくゲームデザインできてて丁寧な作りで十分遊べる)

それはそれとしてエピックゲームストア初めて使ったけど、
きっといろいろ面倒な手続きやらせるのかなーと思ってたら
思ったよりすんなりプレイできたやつ。

システム的な快適性うんぬんみれば、ゲーパスはおろか
スチムーくんよりシームレスなんじゃという印象

ただ圧倒的な配信数の差が
覆せない利便性を作ってるわけだけど
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ローカルで通用してるからといって、

ローカルで通用してるからといって、
それがグローバルでも当たり前に適応されると
考えてはいけない。

自分たちが思っている程、
影響力なんてものは大抵ないからだ。

さらになんらかの理や法則に即して
作られたものであるのならさらに難しい。

もちろん自分達が現実改変ができる手段を
有しているのなら別だが(怪文)

2025年

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✖とメインのユーザー層とようつべのメインのユーザー層は

✖とメインのユーザー層とようつべのメインのユーザー層は
それぞれ違うユーザー層なんだけど。

まったく価値感が異なりすぎてるのかと言えば
そうでもなく、厳密には距離は近いユーザー層でもある。

たぶんだけど、もちろん両方見てる重なってる層は居るし。
ようつべ離れしてて、今は✖であれこれ言ってる層とか
数種類くらいに分類できる可能性(謎)

これもペルソナだとかプロファイリングしてくと
闇深な分析結果がでそうだけど、そのへんは割愛💥

2024年

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AWSクラウド使ってスパム量産してるんだろうか。

AWSクラウド使ってスパム量産してるんだろうか。
まっとうな自動巡回という線もありそうだけど

その目的とか考えるとやはりいろいろあれなので
梯子外してしまって正解だろう(謎)
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amazonaws.comとかいうアクセスを調べてたら

amazonaws.comとかいうアクセスを調べてたら
ツイタ君のインプレス💥ムが大量に誘導しようとしてるの
見つけたのでアクセス制限しました。

もし人間が使ってたらすまん💥だけど、
怪しげなクローラーまがいなの使ってネット巡回
してる方があれと言う判断で(謎)
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Amazonが日本に2兆円投資 AI普及でデータ量急増。

Amazonが日本に2兆円投資 AI普及でデータ量急増。

AIは学習するのにも利用するのにも
とにかくデータ量を使うから単純に
バイト数が増えているという話。

これが必ずしも成長しているのかは判断できないけど
とりま日本の関連企業に投資してるとか

さくらインターネットなんかがその1例(謎)