ツイッターもどき

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2026年

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とはいっても、別にゲーミング用途の併用考えてるけど

とはいっても、別にゲーミング用途の併用考えてるけど
ガチ対人ゲーをするわけでもなし、

加えて一番そういう遅延が問われるのは
たいてい射撃に割り当てられてるマウスのほうなので
そこまで厳密に考える必要はないかなーとも
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ゲーミングデバイスの遅延の許容量について考える。

ゲーミングデバイスの遅延の許容量について考える。

キーボードやコントローラーであっても
物理的な要因とソフトによる要因で
マイクロ秒単位だけど必ず遅延が発生する。

60FPSの1フレームは17ミリ秒(0.017秒)だけど
1,2ミリ秒の遅延でもボタンを押してからそこから
プラスしたタイミングで実行される

そこから場合によって押したタイミングがフレームの後ろ側なら、
次のフレームにずれこむ場合もあるので

やはりちょっとでも1マイクロ秒単位でも縮める
努力はしているのだろうなー、という所感

2025年

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RPGツクールとか使えばゲームが「楽」に

RPGツクールとか使えばゲームが「楽」に
作れると思っちゃう人も居るけど

プログラムの前提知識が不要で
比較的にハードルが低くなっただけで

一からソース書くにせよ、もっとハイエンドな
ゲームエンジン使うにせよ

ゲームを1本作る行為そのものに
結構な「手間」を要することを
忘れがちなことが多いやつ(謎)

2024年