ふと思い出した、「 Fallout4 London」を確認したら
かなり前に日本語化作業がほとんど終わってるみたいなので
そろそろいれて遊んでみるのを考える
2026年
とはいっても、別にゲーミング用途の併用考えてるけど
とはいっても、別にゲーミング用途の併用考えてるけど
ガチ対人ゲーをするわけでもなし、
加えて一番そういう遅延が問われるのは
たいてい射撃に割り当てられてるマウスのほうなので
そこまで厳密に考える必要はないかなーとも
ガチ対人ゲーをするわけでもなし、
加えて一番そういう遅延が問われるのは
たいてい射撃に割り当てられてるマウスのほうなので
そこまで厳密に考える必要はないかなーとも
ゲーミングデバイスの遅延の許容量について考える。
ゲーミングデバイスの遅延の許容量について考える。
キーボードやコントローラーであっても
物理的な要因とソフトによる要因で
マイクロ秒単位だけど必ず遅延が発生する。
60FPSの1フレームは17ミリ秒(0.017秒)だけど
1,2ミリ秒の遅延でもボタンを押してからそこから
プラスしたタイミングで実行される
そこから場合によって押したタイミングがフレームの後ろ側なら、
次のフレームにずれこむ場合もあるので
やはりちょっとでも1マイクロ秒単位でも縮める
努力はしているのだろうなー、という所感
キーボードやコントローラーであっても
物理的な要因とソフトによる要因で
マイクロ秒単位だけど必ず遅延が発生する。
60FPSの1フレームは17ミリ秒(0.017秒)だけど
1,2ミリ秒の遅延でもボタンを押してからそこから
プラスしたタイミングで実行される
そこから場合によって押したタイミングがフレームの後ろ側なら、
次のフレームにずれこむ場合もあるので
やはりちょっとでも1マイクロ秒単位でも縮める
努力はしているのだろうなー、という所感
2025年
RPGツクールとか使えばゲームが「楽」に
RPGツクールとか使えばゲームが「楽」に
作れると思っちゃう人も居るけど
プログラムの前提知識が不要で
比較的にハードルが低くなっただけで
一からソース書くにせよ、もっとハイエンドな
ゲームエンジン使うにせよ
ゲームを1本作る行為そのものに
結構な「手間」を要することを
忘れがちなことが多いやつ(謎)
作れると思っちゃう人も居るけど
プログラムの前提知識が不要で
比較的にハードルが低くなっただけで
一からソース書くにせよ、もっとハイエンドな
ゲームエンジン使うにせよ
ゲームを1本作る行為そのものに
結構な「手間」を要することを
忘れがちなことが多いやつ(謎)
2024年
リモートプレイは結局ホストになる
リモートプレイは結局ホストになる
ゲーミング用PCが必要だから
あんまり意味ない、というより
新規向け、ライトほいほいに向かない…という判断(謎)
ゲーミング用PCが必要だから
あんまり意味ない、というより
新規向け、ライトほいほいに向かない…という判断(謎)