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ハード面ありきのPGの設計って

ハード面ありきのPGの設計って
ボタン押したら~するだけみたいな
単純な構造のデバイスであっても意外と奥が深くなる傾向にある。

なぜって実際やってみないと分からなかった制約(できないこと)
がたくさん発覚して試行錯誤するはめになるから(真顔)

その手間のかかり具合が沼にもなってて
任天堂あたりがファミコンからずっと
ハードにこだわっているのも

その沼に漬かりすぎて抜けられなくなってる
からとかいう理由もありそう(ナゾ)