ツイッターもどき

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2025年4月

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ストーリー、物語の創作には常に

ストーリー、物語の創作には常に
何かしら下敷きがあるのがほとんどで

一番メジャーどころだと神話(日本、西洋問わず)だったり、
怪談話なんかもそう。

民俗学興味持ってたら聞いたことのある
「語り部」と呼ばれる人について掘り下げてみると

全国に民話や伝承は数あれど
その中で似通った話があるのにすぐに気づくはず

例えば「番町皿屋敷」と「お菊井戸(播州皿屋敷)」なんかは分かりやすく
もっと派生させると鈴木光司の「リング」の貞子も
少なからず影響を受けてる節があったりとか💥
(井戸がモチーフの怪談は実は結構あるけど)
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ストーリー性の付与は単体だとなんの効果もないけど、

ストーリー性の付与は単体だとなんの効果もないけど、
組み合わせることでコンテンツを長く遊ばせる、
延命させるのにとても有効だから
よく利用されてるという側面があるとかないとか
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とある転生ものアニメ2期、絵コンテ演出が違うのか

とある転生ものアニメ2期、絵コンテ演出が違うのか
大まかな雰囲気は同じなのに
違う1期とは違うアニメ感をだしているあれ。

何故かと思ったがやたらと引いたカットの多さとか
レイアウトに違いがあったり(なんというかタンパク?)
よくみるとところどころ作画が✖✖しててあyしかったり

要は全体的に●●なだけだと分かるあれ(ナゾ)
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100人は多いように思えるが、

100人は多いように思えるが、
全部が10000人居るのであれば
全体の1%に過ぎない。

ただしその100人は全体の1万人の
代弁してるように吹聴することが多いので
やるべき対処はその100人を正確に絞ることだ💥

2025年3月

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ここで大事なことは、たくさんいるように見えるけど

ここで大事なことは、たくさんいるように見えるけど
実際のところ時間をかけてコツコツやれば
人間でも数えられる範囲の規模で、

いくらでも再現なく無限増殖できるように見えるけど、
ひとつ増やすにもそれなりに時間がかかり
実はじっくりと増やしていって貯めていった産物なので

一つ一つ確実に処理していけば
確実に数は減っていき
そう時間はかからずに捌ききれるとか(謎)
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フェイクって意外と有効な部分もあるんだね(奇声)

フェイクって意外と有効な部分もあるんだね(奇声)

…と思ったけど意外と対象が少なかったあれ。
引っかからなかったというよりもっと根本的な要因のような気もする

2025年2月

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とはいっても基本は「偶然性」に

とはいっても基本は「偶然性」に
頼った作成方法なのは否定しないし。
なんならアイゲネさん登場以前から

「ランダマイズ」を利用したものは
電子系には昔からあるので

その延長線上にあるともいえるやつ💥
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なんか最近すごい勢いで再生されてる例のあれ。

なんか最近すごい勢いで再生されてる例のあれ。
もちろんポン出しではないし、お菓子もシンプルに作り込んでて

もっと言えばガチャ運だけだとあの音だすのは無理なので
DAWでミックスして最低限ききやすく調整されてるのはもちろん

なんなら後半VCあとで追加してんじゃないか疑惑もあって
端からみるとたぶん思っている以上に
いろいろ手が加わってる感は伝わってくるやつ(ナゾ)