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2026年3月7日

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考えてみると、大規模なSFやファンタジーの世界観を前提にした

考えてみると、大規模なSFやファンタジーの世界観を前提にした
現実的にはこういう展開になるのでは?

みたいな考証や検証は全部LLMさんにインプットさせて
シミュレートさせればいいのでは?
というのを思いつく。

意外とやりたいことがめんdで億劫だったけど
普通にいろいろできそうな感じに

2026年3月6日

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もちろんテキストレビューが悪いわけではなく

もちろんテキストレビューが悪いわけではなく
情報過多になると。読むのがストレスになって
億劫になりそうとか。

例えば某SNSで雑に一口サイズにスクショ添えて
軽くひとことレビューする範囲ならいいんだけど

それ以上に詰め込むと途端に
めんd💥に見えて
キャパオーバーになりそうな雰囲気
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テキストとスクショ中心のゲームレビュー、

テキストとスクショ中心のゲームレビュー、
合理的に理は叶ってるのは変わりないけど

改めてみて、求められてる需要と
照らし合わせて冷静に考えると

ミスマッチ感は否めないかなー
という今の率直な感想
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ということで、当人であるジェミニさんに聞いてみると、

ということで、当人であるジェミニさんに聞いてみると、
アイゲネさんは「乱数」を使って「確率的に最もらしい答え」
を選び出している装置である。

という答えが返ってきました。
つまり自身も「乱数」を利用している立場らしいと💥
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ぶっちゃけ、リズムメイクは

ぶっちゃけ、リズムメイクは
アイゲネさんでも乱数でも
どちらでもいいんじゃないかという判断。

別段どちらかが優れているわけというよりかは
構造単純すぎてどっちでも同じという💥