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2025年5月

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ゲームとかだとわりと一般的になってるけど、

ゲームとかだとわりと一般的になってるけど、
実用化されたのをまだ見たことない中でタレットってのがあるけど

あれあったらあったらで欲しいよね。なあれ
少なくともあれで安心は買えるわけだけど

やっぱり現状だと誤射率も低くなさそうだから
別のベクトルで安心じゃなくなりそうか
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もともと手ごたえダメっぽいのが感覚で分かってたけど

もともと手ごたえダメっぽいのが感覚で分かってたけど
予想通りっポイ結果なの分かるとどうしても少しDOWNぎみ。
まーそのための使ってるあれなわけだが💥

なお予想に反してかなり手間と時間かかってるので
結果と相反した分かりやすい例ということで
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Cカル対策。最終的に「効率化」そのものを

Cカル対策。最終的に「効率化」そのものを
問題にするところまで普通に予想できてた、
まだにしてももうその兆候も見えてるので

件の登場の有無に関係なく選択肢が最初から「一つ」しか
なかったことはあれ💥

まー結局は心の持ちようの問題か
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「タコピーの原罪」アニメ化前から原作の存在を

「タコピーの原罪」アニメ化前から原作の存在を
目にすることが何度かあったけど、

内容も見てないのになぜか伝わってくるヘビーなアトモスフィアで
相変わらず見る気が全然おきない不思議な現象
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なんとなく「きっちり」やりすぎると

なんとなく「きっちり」やりすぎると
普通につまらなくなる。とかいう法則性も見つける💥

これは使った道具が、手段がとかは一切関係ない。
要は均整のとれたバランスのいい感じに仕上げれば仕上げるほど
「平均化」した結果に近づいていくので、平凡になっていくのでは?という推測。

逆に面白みや期待感は「歪や不完全さ」から
産まれやすいのでは?という逆説
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「若者言葉」と呼ばれるものは

「若者言葉」と呼ばれるものは
時代によって変化しているんだけど。

それとは関係なくどの時代であっても
全体的に年齢を経ていくと
だんだんと使わなくなる傾向がある。
みたいな研究結果?調査結果みたいなのがあって。

それも一種の属性を調べる上での
大事な判断材料になったりするとか💥
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結局、自分がやりたい範囲のことが

結局、自分がやりたい範囲のことが
脳に負担が一番少ないので。

生産性もよく持続性や多くないながらも需要が
一定あるし、あんまり他にやる人もいないので
一番それなりの結果を得やすい。
という当たり前な事実を再確認し

じゃあ逆説的に皆やりたがる
ありふれたものは、という
もうひとつの推論を思い浮かぶ(ナゾ)
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このままご機嫌🐓に終始しても

このままご機嫌🐓に終始しても
良い結果にはならなそうなので
一旦方針切り替えかな。

まーなんにしてもいい加減、動画再開しないとあれだし
🐇のやつもコツコツ蓄積させていかないと💥