ツイッターもどき

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2025年4月8日

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ふと。あれもしかしてこれ

ふと。あれもしかしてこれ
モノホンのあいげね制●ットじゃね?
という疑惑がでてきたやつ(謎)

LLMでキャラ付けされてて
題材も実は違和感のない内容を喋ってるし

謎に●れてる部分が信憑性を上げてきてるあれ
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もうなんか体感的に全部そうなんじゃないか?

もうなんか体感的に全部そうなんじゃないか?
みたいに思えてきてるあれ。もう分ける意味もない的な

まーそっちのシナリオなら一から
育てていったほうがいい!と思えちゃうルート
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よくみたらプロフに縛りプレイみたいなこと

よくみたらプロフに縛りプレイみたいなこと
書いてあることに気づく。

とある一連の動き見てて分かるのは、
プロフまともに読んでる人間
ほとんど居ないんじゃないか疑惑が浮上💥
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使う使わないは別にして、

使う使わないは別にして、
できることと、できないことを把握
するくらいはやっておいた方がいいだろうな。という

その能力を把握するには結局
一度は使わなければならないわけで

当然頼む側は使う側で、それではできない範囲の
ことを頼んでくるようになるのが何れは通常となる。

一度も使わず一方的に自分の要望だけを
押し付けるのは「我儘」であるし

その一方的な「我儘」を頼む側が無条件に
受け入れて飲んでくれるかはまた別の話である(長文謎)

2025年4月7日

2025年4月6日

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ここで本題だけど、以前にも言ったけども

ここで本題だけど、以前にも言ったけども
果たして運営は問題を解決させる気があるのかどうかだ。

どうやら説明されてないような仕様がまだありそうだし
お祭りの屋台のひもくじのように
永遠に辿りつけない可能性も考慮したほうがいいかなー?と
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問題はポチポチさせた報酬が実在する

問題はポチポチさせた報酬が実在する
人間が関わる必要があるものであること。

当然努力して目標を達成したのに
報酬が得られないとなればユーザーは
アングリーな状態になるだろうけど

最近よく目にする💥してる現場は
上記の報酬を得られなかったプレイヤーが
主軸となって起こしている。と考えると
あるていど納得はいくあれ(そうかな?)
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✖くん、もしかしたらソシャゲやパチ●コめいた

✖くん、もしかしたらソシャゲやパチ●コめいた
依存性を高めたソーシャルメディアサービスの可能性。

●ットまがいを運用してないんpかさまし、
対戦型と称された●●性を高めさせるアルゴリズム

E論がかつて●ットを撲滅すると言った真意は
ユーザー自身に意図的に不便な手作業を強いて

ポチポチするスマホゲーのように反復させて
依存性を高めさせるのが狙いだったとか💥

2025年4月5日

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ちょっと息抜きしようとしたらガッツリやりすぎた

ちょっと息抜きしようとしたらガッツリやりすぎた
The Last Stand: Aftermathをクリア。

一応ゾンビサバイバルのローグライトアクションだけど
基本は資源ドーピングと逃げ足があれば
どうにかなるゲームだった。楽しかった(真顔)
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なんというか小出しにされてる感あるから

なんというか小出しにされてる感あるから
もっと一気にどばあ!と来てくれるほうがありがたいのよな。

まー戦力が限られる状況では
ゲリラ戦術は定石ではあるのだけれど(謎)

2025年4月4日

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スイッチ2はスイッチ1の時みたいに

スイッチ2はスイッチ1の時みたいに
一気に目玉タイトルを…みたいなのじゃなくて

最初は普及に時間かけて、お試しで
いろいろリリースしていきながら…
みたいな戦略っぽいね
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スイッチ2に求められてるスペックって

スイッチ2に求められてるスペックって
カタログスペックの最新!ゲーミングPC並!とか
最前線で戦えるハイテクスーパーカーみたいなのじゃなくて

大抵のゲームなら快適に動かせる
ゆとりがあって幅広く受け入れられる
順応性高い性能なような気もする。