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文章系は草案をださせるまでなら全然使えそうな予感はするね。

文章系は草案をださせるまでなら全然使えそうな予感はするね。
ただどの分野だろうが例外なくそれぞれのファクトチェックが
必要になるのであくまで「草案」
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✖さんの挙動でなんとなく分かってきたけど、

✖さんの挙動でなんとなく分かってきたけど、
Fの開閉。要は目に触れる状態の設定をON、OFF
を繰り返しをアイさんあたりに制御させてるんじゃないか論。

妙に静かになったり急に激しくなったりと
波を感じる現象の正体とも。

たぶんサービスに長くユーザーを滞在させるためだと思うけども、
戦術的に波状攻撃は最も相手を疲弊させるのに
有効な手段ではあるけど、bzns的には複雑(怪文)
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ストーリー、物語の創作には常に

ストーリー、物語の創作には常に
何かしら下敷きがあるのがほとんどで

一番メジャーどころだと神話(日本、西洋問わず)だったり、
怪談話なんかもそう。

民俗学興味持ってたら聞いたことのある
「語り部」と呼ばれる人について掘り下げてみると

全国に民話や伝承は数あれど
その中で似通った話があるのにすぐに気づくはず

例えば「番町皿屋敷」と「お菊井戸(播州皿屋敷)」なんかは分かりやすく
もっと派生させると鈴木光司の「リング」の貞子も
少なからず影響を受けてる節があったりとか💥
(井戸がモチーフの怪談は実は結構あるけど)
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ストーリー性の付与は単体だとなんの効果もないけど、

ストーリー性の付与は単体だとなんの効果もないけど、
組み合わせることでコンテンツを長く遊ばせる、
延命させるのにとても有効だから
よく利用されてるという側面があるとかないとか