ツイッターもどき

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まー簡単なループアニメは自分で

まー簡単なループアニメは自分で
作ったから。その辺の問題はなさそう。

もっと言えば自分でkいた江も適当に動かせるので
むしろ応用が効いて戦術の幅はクソデカワイドになった💥

音系も結局は最初は視覚面に頼らないと
結局手も足もでないので地味に重要度はかなり高い。
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なんで岐阜アニメループ素材用アイゲネさん

なんで岐阜アニメループ素材用アイゲネさん
存在確認できないのかと思ったけど。

よくよく考えると素材だけあっても
レイアウトとかレタッチとか
デザイン能力系問われるから

利用価値見出せる人口が単純に少ないね。そういや
あとたぶんどちらかというと職業柄●●に偏るから。
相性が単純にあれというのもある💥
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すのあいさん。精度が上がってきているのか。

すのあいさん。精度が上がってきているのか。
ちょっと前に作った曲と比べて狙いというか
ジャンル特有の「~好き向け」の味付け具合が的確ってきてより尖ってきた感。

でもモデル固定のはずだから変わってないから
単純にこっちの命中精度が上がってるせいもあるのか。

なおオーディオ的な耳のエイジング効果の可能性も微レ存(真顔)
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今のところ決定的にもう一歩足りてない要素は

今のところ決定的にもう一歩足りてない要素は
あきらかにノイズとかブツ切れ、唐突な謎乱れとか
細かいところの音質の課題なんだけど。

このへんはノイズリダクションもどき(雑音で削れた音成分等を勝手に補完してくれるの)
とか修正ツールが発展してくればすぐ解決しちゃいそうな問題だなー。というあれ

というかボーカルとかインスト単位でなく
ドラムとかメロディー、コードとかもっと細かく分離できてくると

むしろノイズ修正がしやすくなって
鬼に金棒状態になるけど果たして(謎)
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音を高クオリティーをさらに一段階引きあげるためには

音を高クオリティーをさらに一段階引きあげるためには
やはり一回分解して再構築するためのロジックは必要。

まーいまは方法がいっぱいあるので
それらを吟味しつつ、いちばんやりやすくて
効率が良さそうなのを選ぶ!という方向性が無難だろう。

あたりまえだけどゲネったものいじるより
とても時間かかるし、加えてコストも知識も必要。

なお先にゲネってサンプル要して厳選するのは効率的に
かなり有効性があるのは相変わらず否めない💥