ツイッターもどき

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2025年11月

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ボイロ系と言ってるけど、たぶんボイボ勢でいい感じはしてる。

ボイロ系と言ってるけど、たぶんボイボ勢でいい感じはしてる。
元が無料というのが関係してるけど
要はそれゆえのキャラ普及率の高さ主でもある

2025年10月

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V5のコツはだいぶ掴んできたというよりV4,5の

V5のコツはだいぶ掴んできたというよりV4,5の
ときと変わらないなと。

やはりすのあいさんは自分で編集した音ぶち込んだ方が
タイミングや展開、メロディー、パートなどを
直接指定できてそのまま好みの構成反映できるので
これが結局一番いいかという結論。

2025年9月

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PGやってないと、意外と気づかないこと。

PGやってないと、意外と気づかないこと。

アプリでたまにみるエラーや警告のメッセージも
ソースコードで書かれていて、メッセージの内容も
実は中の人が考えている。

以下404や503のエラーページを用意して同文。

また当たり前のようにあるから忘れがちだけど、
これらは絶対に作らなければならないという
義務やルールは存在しない(ナゾ)
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普段まばらにすら見つからないのに、

普段まばらにすら見つからないのに、
急に集中して一気に見つかる問題。

これはひとつはアルゴが要因の場合、
実はずっとPSTしているはずだけど
あいさんが意図的に見えないようにしていて

トレンド等の不特定多数がPSTする
タイミングで無理やりバズる雰囲気を出すために
表示をコントロールしている場合。

もうひとつがユーザーが要因の場合。
こちらの場合は無関係な不特定多数が示し合わせたように
同じ時間帯にPSTしてるので〇〇tやksk疑惑もでてくるけど、

こちらもあいさんがトレンドをコントロールされてる関係、
クラゲのように漂ってるユーザーがそのタイミングで
特に意識せずトレンドにPSTしてる場合(ナゾ長文)
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なんか妙に多いなと思ったけどオータムセール近いからかな。

なんか妙に多いなと思ったけどオータムセール近いからかな。
たぶん休日ドライバーならぬ
スチムーサンデープレイヤーがたくさん居るのだろう。

なお、積んだゲームをちゃんとぷr💥
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入手は安価だったけど、ものが小さすぎて

入手は安価だったけど、ものが小さすぎて
加工するときが高難易度でござるの巻(ナゾ)

まぁ工夫でどうにかなりそうなのは確認したので
成功確率が100%じゃない方法で
運ゲー試行前提だと割り切る

2025年8月

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可視化はいろいろと功罪があって

可視化はいろいろと功罪があって
総合的にみると普通に良くないんだけど、

いろいろと丸裸になって、数値に頼るまでもなく
体感できるほどいろいろ明らかになったことも
多いのでとりあえず良い面を見ていこう。

例えば、みんな当たり前にやっていると
思われてることは実は案外
やる人間はあんまり居なかったり(ナゾ)
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所謂コンテンツの”工業化”ともいえる概念で

所謂コンテンツの”工業化”ともいえる概念で
物語でたまに聞く「プロトタイプ」なんてものも

元来は量産するための完成品の元になる
初期の試行錯誤したりしてる段階の文字通りの試作品で

これが良いものであるのなら、そこから無駄なものを
削ぎ落して製造コストを落として
大量生産に”適した”形態に調整していくみたいな
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もちろんこれは偏った概念であって、

もちろんこれは偏った概念であって、
実際はもう少しマイルド、他の良い要素も
含んだものになるだろうとも。

これはまだそれに近い適当が言葉が
見つからないので言いづらいけど

複製元やルーツが見つからない
”オリジナル”の改良量産型というか

自分で作ったものを自分でリバースエンジニアリングして
新しい形態に合わせて再構築し直す、みたいな方法

2025年7月