この音の解像度、入門用にはちょうど良くて
特にヘッドホンやイヤホンにとっては
得意分野であるのでちょっとした沼の入り口を開いていたりする(真顔)
2025年
一つ例を上げれば、音にも「解像度」という概念が
一つ例を上げれば、音にも「解像度」という概念が
きちんと証明できる形でちゃんと存在する。
それがと歪み率というもので、原音に対して
どれくらい音が忠実に出力されているかを確認する項目で
これはアンプ関係で歪率0.なん%とかでよく目にするけど、
そもそもスピーカーという機器の方がデフォで
それ以上に音が歪んでいるものがほとんどで。
例えば100均のイヤホンやスピーカー。
あれを音を良くするという改造みたいなのを散々やったけど
そもそもイヤホンですら超低音(40hz以下)
がそそもそもでていないものが多くて
重低音なキックが多い電子音楽系ですら
満足に作曲者の意図した音を聞けない環境で
聴いてしまっていることが多いとか(怪文)
きちんと証明できる形でちゃんと存在する。
それがと歪み率というもので、原音に対して
どれくらい音が忠実に出力されているかを確認する項目で
これはアンプ関係で歪率0.なん%とかでよく目にするけど、
そもそもスピーカーという機器の方がデフォで
それ以上に音が歪んでいるものがほとんどで。
例えば100均のイヤホンやスピーカー。
あれを音を良くするという改造みたいなのを散々やったけど
そもそもイヤホンですら超低音(40hz以下)
がそそもそもでていないものが多くて
重低音なキックが多い電子音楽系ですら
満足に作曲者の意図した音を聞けない環境で
聴いてしまっていることが多いとか(怪文)
オーディオ関連の話をすると、オカルトじみた
オーディオ関連の話をすると、オカルトじみた
話題になりがちではあるけど。
その両極端な話題以前に科学的に見ても
いい音とそうでないものの「違い」というものがある。
これはデータで計測した数値の違いではっきりと証明できてて
音作るときもこの数値の違いをDTMソフト上で
確認しながら作ってたり作ってなかったり
話題になりがちではあるけど。
その両極端な話題以前に科学的に見ても
いい音とそうでないものの「違い」というものがある。
これはデータで計測した数値の違いではっきりと証明できてて
音作るときもこの数値の違いをDTMソフト上で
確認しながら作ってたり作ってなかったり
2024年
まータイミング的には過疎って落ち着いてきたし
まータイミング的には過疎って落ち着いてきたし
資金回収目的の賠償金目当で示談交渉に持ち込んで、
みたいな感じなんだろうなと(謎)
資金回収目的の賠償金目当で示談交渉に持ち込んで、
みたいな感じなんだろうなと(謎)
パルワールドのやつ、提訴先はポケットペアだけど
パルワールドのやつ、提訴先はポケットペアだけど
推してるのはマイクロソフトとかもあるから
任天堂VSマイクロソフトとかの展開もきたいできる(真顔)
なお、なったら嫌だな思うことは
特許侵害の部分がサバイバルゲームとかで
サバイバルゲームは任天堂専用ジャンルです。
とかになったとき。
まーさすがにそれはないk💥
推してるのはマイクロソフトとかもあるから
任天堂VSマイクロソフトとかの展開もきたいできる(真顔)
なお、なったら嫌だな思うことは
特許侵害の部分がサバイバルゲームとかで
サバイバルゲームは任天堂専用ジャンルです。
とかになったとき。
まーさすがにそれはないk💥