ツイッターもどき

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2026年

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✖くんのアルゴ対策が地味にしんどくなってきたから

✖くんのアルゴ対策が地味にしんどくなってきたから
放置気味ではあるんだけど、

とりあえず、少しでも引きとどめようとする挙動が見えたら
どんな状況であってもすぐに一旦離れること。くらいか
(TLのユーザーが求めてるポストを出し渋り、今の仕様だと通知を遅らせるとかもやりそう)

なんにしても今の✖くんはなんの報酬も餌も一かけらすらくれない上に
ユーザー個別単位で〇弊させることに情熱燃やすアルゴ積まれてるから

まともに付き合おうとするだけ時間の無駄になる感ある
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現環境をおさらいすると、機会を千得ようが万得ようが

現環境をおさらいすると、機会を千得ようが万得ようが
得られる繋がりは1に満たない
(確定1アクセスに以下に対しユーザー間の好感度に関係なく
運営の裁量で以下の補正が入る[0×20,30%くらい?])

実質的には0と変わらないと見なしていい感があるやつで
(0か100かで真ん中は選べない)
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1000インプレよりもしっかり1アクセスな思想

1000インプレよりもしっかり1アクセスな思想
というか方向性は。

この際しっかり再開したほうが良いだろうなという判断で。
どのみち回り道してもしなくても変わらない状況ではあるわけだし

2025年

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ゲームの品質に「~で作られたかどうか」

ゲームの品質に「~で作られたかどうか」
なんてことで評価が左右されることはない。

作ったツールによって面白いかそうではないかなんて、
客観性を欠いていて無根拠だし

例えば日本製のゲームは面白いけど
そうじゃなければ…みたいな極端なブランド志向と
変わらないはなしになる。

ましてインディーズゲームをそんな方法で
探してたらなんにも遊べなくなるぞ。みたいな話(ナゾ)

ただし雑に作られたかどうか(バランス悪い、バグまみれ)、
とかは評価の基準になる。
そこに「~制かどうか」はもちろん関係なく
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それはそれとして、いろいろ方法論を思いついて

それはそれとして、いろいろ方法論を思いついて
試していってるおかげか。実用性がでてきそうな
雰囲気がでてきた。

もうすこし煮詰めていけば、いろいろさらに実現と発展の余地が
ありそうで少し楽しみに💥

2024年

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イラストにおける「つまらなさ」とは

イラストにおける「つまらなさ」とは
何か考えてたけど。

やはり内包してる情報が少なすぎること
じゃないかと思えるあれ💥

これは面白画像なんかは内包する情報のみで
勝負してるから参考になるし

画像の情報圧縮に関するノウハウを
突き詰めるのもありかもしれない(謎)
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