ツイッターもどき

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2026年

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進展してないような感覚に襲われてたけど、

進展してないような感覚に襲われてたけど、
実際に試してみる段階でちゃんと形にはなってるなー
という実感を得られるというあれ(ナゾ)

というより、久しぶりに動画関係をいじった感💥
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例のスクリプトの一新で設定リスタートして

例のスクリプトの一新で設定リスタートして
運用してみてるけど

機能性というよりかは使い方が確立してきて
その結果精度が上がってるという感じ。

おそらく取説ありきのツールになると思うけど
人によってはわりと必需品になる可能性がありそうなやつ
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すのあいさんは、「広く浅く」な

すのあいさんは、「広く浅く」な
方向性でやるのなら結構相性がいい。

逆に「狭く深く」にこだわると
途端にク〇ツールに見えると思うので

たぶんそのへんで隔たりがあるのだろうという推察
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というより、くらうでくんなんかの精度あれば

というより、くらうでくんなんかの精度あれば
動かないときは出たエラーログコピペして
そのままぶん投げて解析させれば、
たいていあっという間に解決してくれるけど

案外その基礎的なのも難しいのかもしれないとか
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LLMくんのコーディングは予備知識なくても全然いけるけど、

LLMくんのコーディングは予備知識なくても全然いけるけど、
複雑化するとバグありですぐ動かなくなるから

そこからは修正にコード読み解いて自分で調べる力が求められるから
ハードルの高さがあるんだろうなというあれ、

それを前提に考えるとくらうでくんは
バグを可能な限りださないようにする構造してるから
(あっても指示だけで修正してくれる)

一般層にとっては理想的で使い勝手が
良かったってことなのだろうなと

2025年

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とはいっても基本は「偶然性」に

とはいっても基本は「偶然性」に
頼った作成方法なのは否定しないし。
なんならアイゲネさん登場以前から

「ランダマイズ」を利用したものは
電子系には昔からあるので

その延長線上にあるともいえるやつ💥
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なんか最近すごい勢いで再生されてる例のあれ。

なんか最近すごい勢いで再生されてる例のあれ。
もちろんポン出しではないし、お菓子もシンプルに作り込んでて

もっと言えばガチャ運だけだとあの音だすのは無理なので
DAWでミックスして最低限ききやすく調整されてるのはもちろん

なんなら後半VCあとで追加してんじゃないか疑惑もあって
端からみるとたぶん思っている以上に
いろいろ手が加わってる感は伝わってくるやつ(ナゾ)
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例のあれ。なんか●●制かどうかにこだわりすぎてるけど、

例のあれ。なんか●●制かどうかにこだわりすぎてるけど、
原因は単純に乱造してることだから

もしコンテストだったらレギュレーション違反で
「1人■作品まで」という
ルール作って、破った人間を除外する形にすればいいだけの話のような
(コンペでなくとも、自分はそういうルールでやるみたいな)

ぶっちゃけた話、手動でやればいいのか?
かと言えば別にそうでもないよね(ナゾ)
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ちと疲れたけど、いろいろ実験できるのはいいね。

ちと疲れたけど、いろいろ実験できるのはいいね。
まー試した中でできあがった
たくさんある微妙なやつは置いておいても仕方がないので
放出する方向でも問題ないかな。

なんかどんどん増えてくし、積みゲーみたいに💥
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残りクレジット気にしてあれこれいろいろ方向性作ったけど

残りクレジット気にしてあれこれいろいろ方向性作ったけど

曲調によって菓子は買えないとミスマッチになるから
意外とめんd💥ではある

ただ実際のところは方向性とか曲調どころか
コード進行も固定したほうが受けて側は
「個性」として認識しちゃうので

無暗に変えない方がいいというのもある💥

2024年