あのとき、いろいろとお調子崩れ気味だったので
そういうときあまりやらないほうがいい作業もあるなー。
と思ってたけど
今のすごく静かな状態と比較すると、
やはりあのとき露骨タイムだったのかなーと(ナゾ)
2025年11月
スチームデックもいいんだけど、
スチームデックもいいんだけど、
DSとかPSPめいたレトロゲーめいた
携帯ゲーム機を作るのも悪くない感じがするんだよね
(現行だとAndroidゲーム機として売られてるデザインのやつ)
もちろんスペックの制約で動くゲームが限られるけど
それでもレトロ風や2Dゲーだけでもスチムーの配信数は
膨大なので十分成り立ちそうというか
DSとかPSPめいたレトロゲーめいた
携帯ゲーム機を作るのも悪くない感じがするんだよね
(現行だとAndroidゲーム機として売られてるデザインのやつ)
もちろんスペックの制約で動くゲームが限られるけど
それでもレトロ風や2Dゲーだけでもスチムーの配信数は
膨大なので十分成り立ちそうというか
もちろんLチカだとか、スタートアップだとか
もちろんLチカだとか、スタートアップだとか
基礎だったり単純だったりするのは
ぜんぜん問題なくいけそうだから問題ないけど
だいたいマイコンはじめてやりたいことってのは
実用的なもので応用レベルになるのがデフォ
ってのが大半になるから
果たして実際にはじめたい層とサービスが
マッチするのか?というところから
ぶちあたりそうではある
基礎だったり単純だったりするのは
ぜんぜん問題なくいけそうだから問題ないけど
だいたいマイコンはじめてやりたいことってのは
実用的なもので応用レベルになるのがデフォ
ってのが大半になるから
果たして実際にはじめたい層とサービスが
マッチするのか?というところから
ぶちあたりそうではある
クラウドうんぬんでふと目にしたけど、
クラウドうんぬんでふと目にしたけど、
マイコン関連のPG構築もアイゲネベースになって
指示だし(プロンプト)からのお手軽な瞬間構築になるから
そのデータ収集にクラウドが必要。とかの話だけど
こちらでやってるのって、
だいたい前例のないものばっかだから
何回かチャッピーくんに頼ったときは
碌に動かせるものなかなか提供してくれなかったし
結局ちゃんと動くようにするのに結構な微調整が
必要になるので、トライアンドエラーが基本だとあんまり
効率化で負担軽減にならないのでは?という疑惑ガール
マイコン関連のPG構築もアイゲネベースになって
指示だし(プロンプト)からのお手軽な瞬間構築になるから
そのデータ収集にクラウドが必要。とかの話だけど
こちらでやってるのって、
だいたい前例のないものばっかだから
何回かチャッピーくんに頼ったときは
碌に動かせるものなかなか提供してくれなかったし
結局ちゃんと動くようにするのに結構な微調整が
必要になるので、トライアンドエラーが基本だとあんまり
効率化で負担軽減にならないのでは?という疑惑ガール
qarcmって、なんかyrksあったかな?
qarcmって、なんかyrksあったかな?
と考えてみても分からなかったので調べたら
ライセンス関係で裁判してたりがあったけど
まーそれいったらマイクロソフトや昔のIBMも、
となるので米的には特に珍しくもないなーと
(チャメシインシデント的な)
とするとardinの買収の目的は
規約変更の内容を見るに
野生のアマチュア(一般人)が開発してきた
まだ手付かずのライブラリ群!(膨大な知財)だったりとか
と考えてみても分からなかったので調べたら
ライセンス関係で裁判してたりがあったけど
まーそれいったらマイクロソフトや昔のIBMも、
となるので米的には特に珍しくもないなーと
(チャメシインシデント的な)
とするとardinの買収の目的は
規約変更の内容を見るに
野生のアマチュア(一般人)が開発してきた
まだ手付かずのライブラリ群!(膨大な知財)だったりとか
特にこの「いい加減さ」が簡単で適当だと一目で分かるはずなのに
特にこの「いい加減さ」が簡単で適当だと一目で分かるはずなのに
具体的に言語化しようとすると途端複雑になり豹変する
奥深さの入り口になったりもするやつ
具体的に言語化しようとすると途端複雑になり豹変する
奥深さの入り口になったりもするやつ
所謂アナログ感だとかラフ感だとかいうのは
所謂アナログ感だとかラフ感だとかいうのは
言語化してみると結構難しい。
一般には「暖かみがある」だとかで「人間味が」
とか形容されたりするけども
具体的に不規則性があるように見えて、
実はランダムでないし
だからといって機械的なキッチリとした規則性ではもちろんなく、
一定のバラつきがあったりするものだけど
妙ないい加減さが感じられたりとか(ナゾ)
言語化してみると結構難しい。
一般には「暖かみがある」だとかで「人間味が」
とか形容されたりするけども
具体的に不規則性があるように見えて、
実はランダムでないし
だからといって機械的なキッチリとした規則性ではもちろんなく、
一定のバラつきがあったりするものだけど
妙ないい加減さが感じられたりとか(ナゾ)
なのばなさんともそうだけど、他チャッピーくん(他称)とかで
なのばなさんともそうだけど、他チャッピーくん(他称)とかで
作れるもののおおまかな法則性みたいなのを把握しておきたい
作れるもののおおまかな法則性みたいなのを把握しておきたい
あるでゅいのくんに関しては
あるでゅいのくんに関しては
現状だと規約うんぬんだけだと
推測の域をでないので、来年の事を言えば鬼が案件だね。
ただ今後のIDEのアプデは思考停止で更新せず注視するし、
内容次第によってはプラフォの移転考える可能性も
当然ながらありうる選択肢だとも
現状だと規約うんぬんだけだと
推測の域をでないので、来年の事を言えば鬼が案件だね。
ただ今後のIDEのアプデは思考停止で更新せず注視するし、
内容次第によってはプラフォの移転考える可能性も
当然ながらありうる選択肢だとも
そういや例のスロットゲー「Slot & Dungeons」(…
そういや例のスロットゲー「Slot & Dungeons」(実態ヴァンサバめいた)
は体験版だしてたのでプレイ済み。
当初はメダルゲーみたいな〇ャンブル要素期待してたので
想像してたのと違って期待値それほど上がらなかったけど
ヴァンサバ系としてみると1ゲームお気楽に遊びきれる尺で
むしろこれ以上長くするとダレてきそうなので
バランスは全然良い感はあるとか。
なおどちらかというと「スルメゲー」に属しそうなタイトルなので
触りだけだとその魅力が伝わらない可能性は微レ存
https://store.steampowered.com/app/31600...
は体験版だしてたのでプレイ済み。
当初はメダルゲーみたいな〇ャンブル要素期待してたので
想像してたのと違って期待値それほど上がらなかったけど
ヴァンサバ系としてみると1ゲームお気楽に遊びきれる尺で
むしろこれ以上長くするとダレてきそうなので
バランスは全然良い感はあるとか。
なおどちらかというと「スルメゲー」に属しそうなタイトルなので
触りだけだとその魅力が伝わらない可能性は微レ存
https://store.steampowered.com/app/31600...
低評価レビューを必要以上に晒す行為は
低評価レビューを必要以上に晒す行為は
善良なレビュアーまで委縮させちゃいかねないので
基本的にはやらない方が良い。というのはあるんだけど
根本的な問題として、なんでもかんでも
無理やり💥探ししてでも批判しようとするレビュアーは
そもそも歓迎されるべき存在ではない、というのは
頭の隅に入れておいたほうがいい問題でもある
善良なレビュアーまで委縮させちゃいかねないので
基本的にはやらない方が良い。というのはあるんだけど
根本的な問題として、なんでもかんでも
無理やり💥探ししてでも批判しようとするレビュアーは
そもそも歓迎されるべき存在ではない、というのは
頭の隅に入れておいたほうがいい問題でもある
何故無限に出続けるのか?問題を真面目に考えると、
何故無限に出続けるのか?問題を真面目に考えると、
身も蓋もない理由を論えると、結局アクティブでないし
あまり積極でない頻度で行動する者が大半である。という結論に達したので
その前提でいろいろ計画練ったほうが、いろいろと上手くいくのでは?
という理論にまとまりつつある💥
身も蓋もない理由を論えると、結局アクティブでないし
あまり積極でない頻度で行動する者が大半である。という結論に達したので
その前提でいろいろ計画練ったほうが、いろいろと上手くいくのでは?
という理論にまとまりつつある💥
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