ツイッターもどき

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2025年5月

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結局、自分がやりたい範囲のことが

結局、自分がやりたい範囲のことが
脳に負担が一番少ないので。

生産性もよく持続性や多くないながらも需要が
一定あるし、あんまり他にやる人もいないので
一番それなりの結果を得やすい。
という当たり前な事実を再確認し

じゃあ逆説的に皆やりたがる
ありふれたものは、という
もうひとつの推論を思い浮かぶ(ナゾ)
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このままご機嫌🐓に終始しても

このままご機嫌🐓に終始しても
良い結果にはならなそうなので
一旦方針切り替えかな。

まーなんにしてもいい加減、動画再開しないとあれだし
🐇のやつもコツコツ蓄積させていかないと💥
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昔はやってたのに、なぜ今はやらなくなったんだろう?

昔はやってたのに、なぜ今はやらなくなったんだろう?
みたいなのは端から見てた時はともかく、
自分でやってみたときはじめて分かることは結構ある。

また様々な逆のパターンもまた
たぶん何かしら理由があるんだろうなと
思えるようにもなるあれ💥
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ここでたまに口にする「本質的価値」と「相対的価値」は

ここでたまに口にする「本質的価値」と「相対的価値」は
勝手に作った造語ではあるけど、

これに一番近いものはなにか?と聞かれると
「グレシャムの法則」である。

いわゆる「悪貨は良貨を駆逐する」で有名なあれだが、
世の中これの意味をきちんと理解できてる人間は意外と少ない。

もっと言えばちゃんと読めていれば、文字通り
「悪貨が良貨を駆逐したくて駆逐している」
みたいな単純な話でないこともすぐに分かる。

そして「理解度」の有無の数比率も実は
この法則に影響を与えている要因であることも以下略(怪文)
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スイッチ2にいまいち食指が動かない問題。

スイッチ2にいまいち食指が動かない問題。

見た目こそスチームデックと同じだが
スペックはどうやら普通に高く
知名度も売り上げも比べるもなく上である。

じゃあ完全な上位互換なのか?
といえばそうではなく

スチームデックには「Steam」という
巨大なプラットフォームが存在し
まだそこでしか遊べないタイトルが無数に存在。

対してスイッチ1も一応スチムにあった一部の
人気タイトルは移植されてはいるが
基本はあくまで「ニンテンドーブランド」
を遊ぶための専用機。

一応2ではスチームのタイトルをガンガン移植
してくれる可能性も微レ存だが、個人的には期待薄。

では任天堂専用の最新タイトル数本のためだけに
一般のキッズ層にとっては決して安くないハードを買うか?
と言われると懐疑的にもなる(怪文)
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もうちょっと踏み込んだところまでやりたいんだけど、

もうちょっと踏み込んだところまでやりたいんだけど、
そのまえに基本的なところが不十分なので
そこを補ってたら、体力切れで力尽きるから

まずはそのへんを地固めしてからやっていく必要がありそうだとか
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すのあいさんやうでぃおさんだけあれば、

すのあいさんやうでぃおさんだけあれば、
全部いけるのか?といえば
別にそうは思ってない。というところはある。

例えばアシッド系なんかは厳密に聴くと
音色の薄さが気になる部分はあるし、

作れる難易度考えると、まだソフトシンセのシミュ使って
ささっと作ったやつのほうがいい場合もあるとか。

ただそれ差し引いても今まで手が届かなかった分野に
手軽に手が届くようになったのは
紛れもないメリットもメリットで

また即席する場合の優位性とかみれば言わずもがな
という現状など無視できない部分もある(ナゾ)
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とりま結果うんぬんよりこれが除外されるかどうか?

とりま結果うんぬんよりこれが除外されるかどうか?
の結果の方が気になるやつ。

この結果次第で今後力入れてやったやつが
無駄骨になるかに関係するので
ぶっちゃけかなり大事なあれ
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ただ行動によって起こったことなのか

ただ行動によって起こったことなのか
それと関係なく別の要因で起こったのか分からない問題。
要は🐓が先か🥚が先かの話(ナゾ)

まー後者だった場合は結局やった方がいい
証明になり、前者でもすべて承知で
やってるからどっちでもいい問題でもある💥