2026年1月

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とはいっても、別にゲーミング用途の併用考えてるけど

とはいっても、別にゲーミング用途の併用考えてるけど
ガチ対人ゲーをするわけでもなし、

加えて一番そういう遅延が問われるのは
たいてい射撃に割り当てられてるマウスのほうなので
そこまで厳密に考える必要はないかなーとも
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ゲーミングデバイスの遅延の許容量について考える。

ゲーミングデバイスの遅延の許容量について考える。

キーボードやコントローラーであっても
物理的な要因とソフトによる要因で
マイクロ秒単位だけど必ず遅延が発生する。

60FPSの1フレームは17ミリ秒(0.017秒)だけど
1,2ミリ秒の遅延でもボタンを押してからそこから
プラスしたタイミングで実行される

そこから場合によって押したタイミングがフレームの後ろ側なら、
次のフレームにずれこむ場合もあるので

やはりちょっとでも1マイクロ秒単位でも縮める
努力はしているのだろうなー、という所感
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ひとつの機能どころかPTの一部みたいなところに

ひとつの機能どころかPTの一部みたいなところに
丸1日以上費やしたけど、

結果的に改良に成功して
全体のパフォーマンス向上に繋がる成果を得られたので
これは良しとして(言い聞かs💥)
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素朴な環境音だけのゲームで、BGMもかけてない

素朴な環境音だけのゲームで、BGMもかけてない
誰かの配信流しながら

こちらで好みのBGMを流しながら垂れ流しにするスタイルが
なんだかんだで安定してるやつ(ナゾ)
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前は安定化してたのに、ちょっといじったら

前は安定化してたのに、ちょっといじったら
またgbgb具合のポンコツ状態になったので
一から調整中。

どうやらハードではなくソフト面の問題だろうと
分かったのでそちらも難航しそう💥
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ハードオフについて調べようとしたら、

ハードオフについて調べようとしたら、
〇ットなのかネタなのか、ひたすら淡泊に
小並感な淡泊な感想をポスト続ける多数の存在

なんかホラーめいたアトモスフィア放っててコワイ💥
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ふと、計算させて毎回ださせるのと

ふと、計算させて毎回ださせるのと
最初から結果をリストで羅列させておき、
参照させて読み込ませるの

処理的にはどっちが速いのかが気になる。
まー負荷とか要因重なって
ケースバイケースだろうが

どや顔を披露する以外の具体的なメリットは知りたい💥

2025年12月

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自作KBDの真ん中、特に重要ではないけど

自作KBDの真ん中、特に重要ではないけど
やったことないトラックポイント(疑似)導入の配線など

一気にやろうと思ったけど、疲れてきたので一旦中断
年内完成ならず💥
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というよりアマゾンで前買ったやつで、まだ売ってるなーという。

というよりアマゾンで前買ったやつで、まだ売ってるなーという。
たいていLCDコントローラーは互換性ないの多いから
修理はだいたい難しいんだけど

妙に量産されてるボード使ってたりするやつなら
ちょこちょこあったりする