2025年8月

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わかっていること謎まとめ

わかっていること謎まとめ

・整えたりセオリーどおりやらなくても
大丈夫で今はむしろマイナスに傾くこともある

・見えてる数字に捕らわれない以外のやり方

・雑でもいいので頻度は多めにやるべし
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あらためて最初にやったおためし実験やってみたら、

あらためて最初にやったおためし実験やってみたら、
ぜんぜん安定してたから
普通に優秀な感じで全然ありな部類に上方修正で。

ただ本来の用途と比べるともったいない感じがするかもだけど
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だけど劣化による不具合も、遠目でみると考慮したほうが

だけど劣化による不具合も、遠目でみると考慮したほうが
いい項目なのよね。具体的には劣化しにくい工夫をするか
劣化しても問題なく動く設計にするかという2択になるけど
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とすると代案の選択肢を探して、実際に試していく

とすると代案の選択肢を探して、実際に試していく
フェーズに入ったほうが無難にハッピーな近道じゃないかと
思えるくらいには環境は傾いているとか
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まじめにリスクが上回りすぎると、メリットうんぬんあっても

まじめにリスクが上回りすぎると、メリットうんぬんあっても
帳消しどころかブッチギってマイナスになるような状況もありえるものだと考えられるので

選択肢から外すのは普通にありえそうだとか。
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なお一番想定されてる正規の使い方試してるけど、

なお一番想定されてる正規の使い方試してるけど、
それ以前にきっちり配線繋がってる状態か確認しないと
ダメだなという根本的なところから躓く(真顔)
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なおなんでもっときめ細かく扱えるものが売っているのに

なおなんでもっときめ細かく扱えるものが売っているのに
扱っていないのか、と疑問に思ったけど
これならむしろこれくらいのほうが扱いやすいまである
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ただしそれほどシビアな操作を求められてないものには

ただしそれほどシビアな操作を求められてないものには
導入しても問題なさそうだし、もっと数を稼ぐだけなら

他の方法があるけどそれよりもぜんぜん安定度は高そうなので
選択肢のひとつとしてはありか。
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ほとんど問題ないけど、たまに読み取りに

ほとんど問題ないけど、たまに読み取りに
ノイズ混じるのが気になるから
誤爆を防止する機構が前提になるっぽい。

そうなると別のやつに
単純で安定度もあるのがあるのでそちらに。
ということになりそうだと
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とりまおにゅうきたから試してるけど、

とりまおにゅうきたから試してるけど、
最初ぜんぜんうまくいかなかったから

きっちりいろいろパツ増やして流れ整理して
PG側で制御させればようやく期待した結果になった。

なんというか予想したより暴れん坊らしいが
とりあえず動いたから机上の空論ではなかったのは確認
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もっといえば、統計によって多数派の意見をデータとして

もっといえば、統計によって多数派の意見をデータとして
インプットして判別に反映させてる状況も推測できる。

この場合だとそれを狙って外部から💥できる可能性がでてくるので
当たり前ながらリスク要因として跳ね上がる可能性
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いろいろ問題点があるのはさておき、

いろいろ問題点があるのはさておき、
第一に今の×くんはリスクが可視化されすぎてるのが
最大の問題だよね、というやつ

そこで積み重ねしてるほどやめづらいという状況もあるけど
逆に見えてしっかり認識できたことが
収穫だという見方もできるので

次の方向性に役立っているという見方はできるかも
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狙ってというより自然なんだろうけど

狙ってというより自然なんだろうけど
テキスト中心の文化って一種のサンクチュアリになってる説
(ただしネット小〇は除く)

例えば初期のドワーフフォートレスとか
CDDAとかグラフィックどころか全部文字だけで構成された
アスキーアートめいた外観に臆せず

単純にゲーム性や楽しさをを理解するのにハードル
が高いせいもあるだろうけど

純粋にゲーム性を楽しもうとするユーザーだけが
残ってる感じがするやつとか
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