2026年1月

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「レベルを上げて物理で殴ればいい」

「レベルを上げて物理で殴ればいい」
という言葉のには、
実はそういうのを望む層が少なからず居るという事実が隠れている。

大声で悪いことだと大きく取り上げたからと言って
誰一人として望んでいない、そういう需要が全くない…というわけではない

ということを示してくれてる実例でもあるとか💥

本当にまったく需要がないのであれば、
俺TUEEEなんてジャンルはそもそも成り立っていない
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最近のオープンワールドゲームで見られる傾向だけど。

最近のオープンワールドゲームで見られる傾向だけど。
レベル製だけど、レベルの強さによって
敵の強さが変わるという仕様。

どのルートからやったとしても、
やりごたえを感じさせてくれるという意味で
有効なシステムだけど

やりすぎるとレベルを上げることの恩恵を
取り上げることになって

レベル上げの意義を取り上げる結果になるので
調整が難しいという

もちろんベセスダやサイパンもこの方式だけど
レベル上げで強くなったという実感を
損なわない形できちんと調整されてるとか
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無料配信されてた「ホグワーツ・レガシー」をプレイ。

無料配信されてた「ホグワーツ・レガシー」をプレイ。

思ってみると学校生活とオープンワールドって
相性良くないなーという身もf💥
(中身はそんな制約の中でうまくゲームデザインできてて丁寧な作りで十分遊べる)

それはそれとしてエピックゲームストア初めて使ったけど、
きっといろいろ面倒な手続きやらせるのかなーと思ってたら
思ったよりすんなりプレイできたやつ。

システム的な快適性うんぬんみれば、ゲーパスはおろか
スチムーくんよりシームレスなんじゃという印象

ただ圧倒的な配信数の差が
覆せない利便性を作ってるわけだけど
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ローカルで通用してるからといって、

ローカルで通用してるからといって、
それがグローバルでも当たり前に適応されると
考えてはいけない。

自分たちが思っている程、
影響力なんてものは大抵ないからだ。

さらになんらかの理や法則に即して
作られたものであるのならさらに難しい。

もちろん自分達が現実改変ができる手段を
有しているのなら別だが(怪文)
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エナメル線のエナメルって材料の名前かと思ってたけど

エナメル線のエナメルって材料の名前かと思ってたけど
樹脂を使った光沢のある被膜をつける塗装加工法(アパレル系)の名称で

ポリウレタン線(PUW)は塗装に使用される具体的な材質を指してて
分類上一応エナメル線の一種だといまさら知るやつ。

なお他にはんだで溶けない方のポリエステル銅線(PEW)やほかポリなんとかが
いっぱいあるけどあんまり使ったことはない
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トラポの加速調整と、スライド式ジョイスティは蓋を逆にして設置

トラポの加速調整と、スライド式ジョイスティは蓋を逆にして設置
指をはめこむ形で固定すると操作しやすくなったので
その方向性で調整しよう大作戦。

細かい動きはきちんと真ん中の数値を計測して
調整するのがポイント(PTによって若干のズレる)

なお見た目はあんまりよくn💥
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トラックポイントをさらに精度を高めるためPGの

トラックポイントをさらに精度を高めるためPGの
調整をしていた(進歩状況)。

加速度の調整するの楽しいけど

虎ポは重要度あんまり高くないから
時間をあまりかけるべきでもないなーとも思ってるとか(ナゾ)
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✖くんのビジネスモデルは実のところ

✖くんのビジネスモデルは実のところ
所謂ソシャゲと言われるものに似通った部分がある。

「ヘビーユーザー」を優先して要望に応えるような
方針をとっていて、逆にそれ以外のユーザーを〇〇〇〇に
扱う傾向にあったりもしたりしなかったり

もちろんSNSはゲームではないという意見もありそうだけど
少なくとも運営はそのゲームだと思っているユーザーを
優遇する方針をとるだろうと思っていいとか