2025年9月

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将来的に利用しなくなるサービスにしても、

将来的に利用しなくなるサービスにしても、
そこで活動してて得られた情報は他の場所でも
直接は無関係でもどこかで関わる可能性があって利用価値があるので
どちらかというとりゅyu前提で収集を継続する意味はあるかも論
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例えば極端な話だと、日常的に現実改変やミーム汚染

例えば極端な話だと、日常的に現実改変やミーム汚染
を目の当たりにしてると、

今まで何事もなく日常を過ごしてきた人がふと遭遇してしまって、
過剰にパニくってしまうことに

なんでいまさらになって、現実改変やミーム汚染してるだけ
なのにそんなに過剰に騒いでいるんだ?
とかになるんだろうなと(怪文)
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意外と実際話題にされてる結果を実際に目の当たりにしてる者と

意外と実際話題にされてる結果を実際に目の当たりにしてる者と
噂や感想だけで想像を膨らませてる者とでは
そこに抱いている印象にはかなり差が開いているのでは?
というのはわりと真面目に考えている問題
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いろいろと手作業でやってるからというより、だんだんと細かくな…

いろいろと手作業でやってるからというより、だんだんと細かくなって
やる度に実装しようとしてる機能が増えてるから
単純に作業量も増えてるんだな。とあたり前に気づく秋(真顔)
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そういや無線関係って特に必要に感じた事ないから

そういや無線関係って特に必要に感じた事ないから
それ関係で試したことがないなーという

あとはどこまで精度を高めようが通信が環境で不安定になり
データ送受信が失敗する可能性があるという点があって
安定性と導入の容易さで有線で事足りてしまう現状がいろいろ

あとは遠距離通信はネットでPC使うから、
ハード面ではますます触る理由がないなーとか
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地味に存在しない形のカバーだったので地道に成形する関係で時間…

地味に存在しない形のカバーだったので地道に成形する関係で時間がかかったやつ。
ちょっとまえにそんなに欲しくないと言ったけど、
こういうときは普通に3Dプリンタあったら便利だろうなーと思うあれ💥
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なおこうしたら効果てきめん!

なおこうしたら効果てきめん!
都合のよい便利な方法論や道具!
なんてものはないのは分かってるので

地道を積み重ねる方向性を活かすものを
実装したり作ったりするのを考えていたりとか

無いものは無いので
あるもので上手くやりくりするような。
みたいな感じになるとは思う
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今回の案は自分の巣を作って完全にそこに籠るわけではなく、

今回の案は自分の巣を作って完全にそこに籠るわけではなく、
今まで使ってたサイトがいろいろと不安になってきたから
代わりのものを自前で用意して運用させてみる。

といった内容。最近は放置気味だったけど
そろそろ再開が必要かとか
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一見デメリットな面にも見えるけど、逆にいえば

一見デメリットな面にも見えるけど、逆にいえば
限りなく干渉される恐れが低いということで
サンクチュアリになる可能性も。

自分も天国をじっくり作るならまずは外側に作る。
アウターヘブンは常に自分達の領域から理外にあるものだ(ナゾ)
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そういや✖くんの住人から外部にある個人サイトに対して

そういや✖くんの住人から外部にある個人サイトに対して
あれこれ言及しているの、特定の大手以外だと一度も見た事ない説。

ま、これは外部サイトに対して表示制限してる
バツ君側のアルゴが関係してるような気もするけど
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noita、旅行ワンド作る前にあらかたの目標を達成してしまい

noita、旅行ワンド作る前にあらかたの目標を達成してしまい
もうパラレルを楽々移動する動機がなくなってしまう問題。

たぶんそのためのニューゲーム+でオレツエーするか
ナイトメアでよりマゾい仕様を楽しむかを
選べるようになってるのだろうけど
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わりと知らなくてもいい幻想的でない現実講座。

わりと知らなくてもいい幻想的でない現実講座。

人は鍛えれば脂肪が筋肉になるんだけど、
その脂肪は「おっπ」も含まれているとか。

これには運動能力向上のため動きやすい体にするためには
余分なものは優先的に削られていくという自然の摂理な事情もあって

要はアスリートの巨💥が居る世界線は存在しない(真顔)
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もうひとつのおにゅうギア…も導入しようかと思ったけど、

もうひとつのおにゅうギア…も導入しようかと思ったけど、
取り扱い方を調べて性質がわかってくると

これ、動かす毎に多少なりとも遅延が発生するよね?
壊れた猿のおもちゃみたいにボタン連打するときとかの影響どう?

とか考え始めて導入を見送る
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同じようにみえて何が違うのかといえば、

同じようにみえて何が違うのかといえば、
一見無限大の可能性があるようにみえて

実は予想よりもずっと少なくしかもどちらかといえば似通った
パターンしかげねられない性質があって

そのへんが乱数くんのときと既視感が感じられる要因かもしれないとか
(ただし二つにはバリエーションの多さにはかなり差があるけど)