2025年8月

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娯楽とは「楽しもうとする者」と

娯楽とは「楽しもうとする者」と
「楽しませようとする者」の
間でのみ成立するコンテンツである。

というずっと前から言ってるこの原則に従う。
例外は存在しない💥

迷ったらこの言葉を思い出せ(ナゾ)
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つまるところ、たまに思い出したように作る

つまるところ、たまに思い出したように作る
(実際は必要に駆られて持ち出した)
デバイスに関しても

イメ作成用補助コントローラーという名目で続けられそう💥
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イメに関して捕捉しとくと、「イメージング(imaging)」…

イメに関して捕捉しとくと、「イメージング(imaging)」は
は想像したものを視覚化した成果物全般を言葉通りを指す言葉で

ここではとくに今やる分野で利用する「素材」
に対して使うワードということで。

広い定義としているのはあくまで単体の「再現性」「利便性」
基点にした質に対して評価することに重点を置いて。

手段では左右しない。つまりあくまで
頭の中で狙ったイメージにどれだけ寄せられているか?
というということがポイント
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またやろうとしてる「分野」からくる方向性以外に

またやろうとしてる「分野」からくる方向性以外に
ふと今までやってたときに、ふとみつけた法則性。
というか明確に自覚できた性質を盛り込んでいったりする予定💥
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イメに求められるものは、元来のモノホンさとか質だとかよりも

イメに求められるものは、元来のモノホンさとか質だとかよりも
「再現性」と「適応性」。つまり使い勝手を重視した
ものにしたいと考えていた利
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今やってるやつに使われるイメは

今やってるやつに使われるイメは
大元は馴染のあるものが根幹にはなってるけど

やろうとしてることの用途で
結構ルールや決まりごとがかわってきてる感あるので

もう基本「違う分野」のものとして
扱ってしまっても問題ない気もする
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今やってる分野で使われる素材、素材とすると

今やってる分野で使われる素材、素材とすると
厳密に意味合い的に語弊がでてくるけど。

大元が英語だと「~イング」となるので
イメージングされた素材。

長いから略して今後「イメ」とかで
表現することにしよう
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例えば今やってるのと全然関係ない分野のものを

例えば今やってるのと全然関係ない分野のものを
取り入れてみるとかも選択肢としてはあり。

ぶっちゃけ少しずらしただけでも
とたん他者の関心事は明後日の方向に向くので
そこを逆手にとるのが有効な可能性も
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とりま必要なものは、なるべく余計な邪魔が入りにくい

とりま必要なものは、なるべく余計な邪魔が入りにくい
環境を作ることなのはまず間違いないので
それを優先した行動をとればいいというのはそう💥