強いてあげれば、ウーノさんのV3とかは動くけど
さすがにスペック的に非力すぎて
一度動かせるコントロールの数がそんなに増やせないし
遅延も発生や不安定どが増したりするから
本格制作ではおすすめできないとかなんとか
2025年8月
usb-midi系となると情報が限られるから
usb-midi系となると情報が限られるから
使える機種が少なくなるのが難。
まーそれでも新しい環境はでてきてるので
移行とかはできるのだけれど
使える機種が少なくなるのが難。
まーそれでも新しい環境はでてきてるので
移行とかはできるのだけれど
あるどぅいーのさんの高騰、もしかして落ち着いた感じ?
あるどぅいーのさんの高騰、もしかして落ち着いた感じ?
まーいまはもっと性能高くていいボードいっぱいありますしおすし
まーいまはもっと性能高くていいボードいっぱいありますしおすし
可視化はいろいろと功罪があって
可視化はいろいろと功罪があって
総合的にみると普通に良くないんだけど、
いろいろと丸裸になって、数値に頼るまでもなく
体感できるほどいろいろ明らかになったことも
多いのでとりあえず良い面を見ていこう。
例えば、みんな当たり前にやっていると
思われてることは実は案外
やる人間はあんまり居なかったり(ナゾ)
総合的にみると普通に良くないんだけど、
いろいろと丸裸になって、数値に頼るまでもなく
体感できるほどいろいろ明らかになったことも
多いのでとりあえず良い面を見ていこう。
例えば、みんな当たり前にやっていると
思われてることは実は案外
やる人間はあんまり居なかったり(ナゾ)
所謂コンテンツの”工業化”ともいえる概念で
所謂コンテンツの”工業化”ともいえる概念で
物語でたまに聞く「プロトタイプ」なんてものも
元来は量産するための完成品の元になる
初期の試行錯誤したりしてる段階の文字通りの試作品で
これが良いものであるのなら、そこから無駄なものを
削ぎ落して製造コストを落として
大量生産に”適した”形態に調整していくみたいな
物語でたまに聞く「プロトタイプ」なんてものも
元来は量産するための完成品の元になる
初期の試行錯誤したりしてる段階の文字通りの試作品で
これが良いものであるのなら、そこから無駄なものを
削ぎ落して製造コストを落として
大量生産に”適した”形態に調整していくみたいな
もちろんこれは偏った概念であって、
もちろんこれは偏った概念であって、
実際はもう少しマイルド、他の良い要素も
含んだものになるだろうとも。
これはまだそれに近い適当が言葉が
見つからないので言いづらいけど
複製元やルーツが見つからない
”オリジナル”の改良量産型というか
自分で作ったものを自分でリバースエンジニアリングして
新しい形態に合わせて再構築し直す、みたいな方法
実際はもう少しマイルド、他の良い要素も
含んだものになるだろうとも。
これはまだそれに近い適当が言葉が
見つからないので言いづらいけど
複製元やルーツが見つからない
”オリジナル”の改良量産型というか
自分で作ったものを自分でリバースエンジニアリングして
新しい形態に合わせて再構築し直す、みたいな方法
あいげねさんは大量生産ができるという最大の利点を活かした
もっと深掘りして中世の国策としてみると、
もっと深掘りして中世の国策としてみると、
例えば世界全体が食糧難になったとき
膨大な金塊を積み上げたとしても
果たして貴重な食料を手放してくれるのか?
その集めた黄金は本当に民衆の飢えを満たすことができたのか?
みたいなありえそうだし、実は似たような状況が
実際にあった歴史を下敷きにした神話ではないか?
みたいな妄想を膨らませてみる(怪文)
例えば世界全体が食糧難になったとき
膨大な金塊を積み上げたとしても
果たして貴重な食料を手放してくれるのか?
その集めた黄金は本当に民衆の飢えを満たすことができたのか?
みたいなありえそうだし、実は似たような状況が
実際にあった歴史を下敷きにした神話ではないか?
みたいな妄想を膨らませてみる(怪文)
noitaの題材になってるのは一部アイテム名からも分かるけど
noitaの題材になってるのは一部アイテム名からも分かるけど
触れたあらゆるものを黄金に変える力で食べ物から
家族までも黄金にしてしまい困り果てる王様の話「ミダスの手」だろう。
このストーリー自体は過ぎた力は身を滅ぼす的な教訓があるみたいに
語られることの多い御伽話だけど
金はきれいで珍しいけど、実際それだけだし
それ自体は食べられないし
本当に大切なものとは交換できないでしょう?
みたいな当たり前だけど見落としがちな常識
を含んでいるんじゃないかと勝手に想像してみる💥
触れたあらゆるものを黄金に変える力で食べ物から
家族までも黄金にしてしまい困り果てる王様の話「ミダスの手」だろう。
このストーリー自体は過ぎた力は身を滅ぼす的な教訓があるみたいに
語られることの多い御伽話だけど
金はきれいで珍しいけど、実際それだけだし
それ自体は食べられないし
本当に大切なものとは交換できないでしょう?
みたいな当たり前だけど見落としがちな常識
を含んでいるんじゃないかと勝手に想像してみる💥
この場所作るだいぶ前から言ってる話ではあるけど、
この場所作るだいぶ前から言ってる話ではあるけど、
必要以上に過剰するぎる要求が情報格差を開く要因になっていて。
言ってみれば情報グレシャムの法則とも言える状況が
現在進行形で加速気味に進行してるとか。
これのポイントは今言及してる情報すらも
取得が困難な状況になるので
潜在的に自覚すらもないままひっそりと広がっていってるところ(ナゾ)
必要以上に過剰するぎる要求が情報格差を開く要因になっていて。
言ってみれば情報グレシャムの法則とも言える状況が
現在進行形で加速気味に進行してるとか。
これのポイントは今言及してる情報すらも
取得が困難な状況になるので
潜在的に自覚すらもないままひっそりと広がっていってるところ(ナゾ)
×というネット樹海は意図的に迷いやすくなるような
×というネット樹海は意図的に迷いやすくなるような
魔法が地味にかかっていたり
今まで見えていたものがいま見ると
最初からなかったかのように
突然見えなくなって探せなくなったりする
魔境ではあるけれど
今いるところがTL(トレンド順、関連順)か
ちゃんと時系列通りに表示しているTLか検索画面か
そういった現在の立ち位置すらも
ふわふわしててそもそも認識できていない節のある
ユーザーが少なくない比率でいるように思える(ナゾ)
魔法が地味にかかっていたり
今まで見えていたものがいま見ると
最初からなかったかのように
突然見えなくなって探せなくなったりする
魔境ではあるけれど
今いるところがTL(トレンド順、関連順)か
ちゃんと時系列通りに表示しているTLか検索画面か
そういった現在の立ち位置すらも
ふわふわしててそもそも認識できていない節のある
ユーザーが少なくない比率でいるように思える(ナゾ)
思慮深いかそうでないかの違いに。
思慮深いかそうでないかの違いに。
きちんと全体の構造を見ておおまかな
違いを区別できてるか?というのがある
例えば森の中の木ひとつひとつに違いがあるけど
特に変わった特徴のものを覚えておいたり
あまり目にしない珍しい群生する植物に向ければ
そこにしかないものなので迷いやすいところでも
ポイントとしてふんわりとマップを構築できるとか
きちんと全体の構造を見ておおまかな
違いを区別できてるか?というのがある
例えば森の中の木ひとつひとつに違いがあるけど
特に変わった特徴のものを覚えておいたり
あまり目にしない珍しい群生する植物に向ければ
そこにしかないものなので迷いやすいところでも
ポイントとしてふんわりとマップを構築できるとか
久しぶりにスノアイさんみたら、ほんのりbmyな感じに。
久しぶりにスノアイさんみたら、ほんのりbmyな感じに。
ピントがちょっとずれたけど、
ばりばり電子音志向よりに戻ってきた感あるので
より尖っていくのもありか💥
ピントがちょっとずれたけど、
ばりばり電子音志向よりに戻ってきた感あるので
より尖っていくのもありか💥
今までずっと見てきたものなのに、
今までずっと見てきたものなのに、
ふと違和感に感じるようになったのならそれは進歩だ。
それを具体的になにかを突き止めて改善できたのなら
明確によりよくなることを意味する。
ふと違和感に感じるようになったのならそれは進歩だ。
それを具体的になにかを突き止めて改善できたのなら
明確によりよくなることを意味する。
どんな行動であっても、ひとつひとつがしっかり情報になる。
どんな行動であっても、ひとつひとつがしっかり情報になる。
いちいちそれを気にしすぎても何もできなくなるけど。
そのことひとつを心に留めておくだけでも
かなりお得に違ってくるものだ(ナゾ)
いちいちそれを気にしすぎても何もできなくなるけど。
そのことひとつを心に留めておくだけでも
かなりお得に違ってくるものだ(ナゾ)
ぶっちゃけるとaviutlのプラグイン作成の
ぶっちゃけるとaviutlのプラグイン作成の
理解を深めていってもぜんぜん問題はないのよな。
1を今からやったとしても、完全に互換性がないという
事はないと思うから移行には役立ちそうだし
理解を深めていってもぜんぜん問題はないのよな。
1を今からやったとしても、完全に互換性がないという
事はないと思うから移行には役立ちそうだし
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