ツイッターもどき

- Insumasushi Twitter -

- Insumasushi Twitter -

2025年4月

2025年3月

Icon of create_ham

ここで大事なことは、たくさんいるように見えるけど

ここで大事なことは、たくさんいるように見えるけど
実際のところ時間をかけてコツコツやれば
人間でも数えられる範囲の規模で、

いくらでも再現なく無限増殖できるように見えるけど、
ひとつ増やすにもそれなりに時間がかかり
実はじっくりと増やしていって貯めていった産物なので

一つ一つ確実に処理していけば
確実に数は減っていき
そう時間はかからずに捌ききれるとか(謎)
Icon of create_ham

フェイクって意外と有効な部分もあるんだね(奇声)

フェイクって意外と有効な部分もあるんだね(奇声)

…と思ったけど意外と対象が少なかったあれ。
引っかからなかったというよりもっと根本的な要因のような気もする

2025年2月

Icon of create_ham

とはいっても基本は「偶然性」に

とはいっても基本は「偶然性」に
頼った作成方法なのは否定しないし。
なんならアイゲネさん登場以前から

「ランダマイズ」を利用したものは
電子系には昔からあるので

その延長線上にあるともいえるやつ💥
Icon of create_ham

なんか最近すごい勢いで再生されてる例のあれ。

なんか最近すごい勢いで再生されてる例のあれ。
もちろんポン出しではないし、お菓子もシンプルに作り込んでて

もっと言えばガチャ運だけだとあの音だすのは無理なので
DAWでミックスして最低限ききやすく調整されてるのはもちろん

なんなら後半VCあとで追加してんじゃないか疑惑もあって
端からみるとたぶん思っている以上に
いろいろ手が加わってる感は伝わってくるやつ(ナゾ)
Icon of create_ham

例のあれ。なんか●●制かどうかにこだわりすぎてるけど、

例のあれ。なんか●●制かどうかにこだわりすぎてるけど、
原因は単純に乱造してることだから

もしコンテストだったらレギュレーション違反で
「1人■作品まで」という
ルール作って、破った人間を除外する形にすればいいだけの話のような
(コンペでなくとも、自分はそういうルールでやるみたいな)

ぶっちゃけた話、手動でやればいいのか?
かと言えば別にそうでもないよね(ナゾ)
Icon of create_ham

ちと疲れたけど、いろいろ実験できるのはいいね。

ちと疲れたけど、いろいろ実験できるのはいいね。
まー試した中でできあがった
たくさんある微妙なやつは置いておいても仕方がないので
放出する方向でも問題ないかな。

なんかどんどん増えてくし、積みゲーみたいに💥
Icon of create_ham

残りクレジット気にしてあれこれいろいろ方向性作ったけど

残りクレジット気にしてあれこれいろいろ方向性作ったけど

曲調によって菓子は買えないとミスマッチになるから
意外とめんd💥ではある

ただ実際のところは方向性とか曲調どころか
コード進行も固定したほうが受けて側は
「個性」として認識しちゃうので

無暗に変えない方がいいというのもある💥

2024年12月

Icon of create_ham

年末と何かしら選挙が近い時期になると

年末と何かしら選挙が近い時期になると
ネットにはおまえら今までどこにいたんだと思えるくらい

わらわらとなにかしらの不満を漏らす
一般的なユーザーが✖には不自然に沸いてきます(謎)
Icon of create_ham

案外「如何に上手く作るか?」よりも

案外「如何に上手く作るか?」よりも
「何をどう作らせた方が良いのか?」
と方向を決める工程のほうがずっと大事だというのは
実際にやってみてみるまでは理解できないというのはあれ(謎)

これはテクノロジーの進歩でそういう
傾向になったというよりかは

ずっと昔からそうだったんだけど
技術進歩でいろいろイージーになった結果
よりそれが明瞭になった。という感じ💥