2026年3月

2026年2月

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これは一見すると面倒にも思えるけど、

これは一見すると面倒にも思えるけど、
相手が機械であるのなら、設定された厳格なルールで
縛られて動いているので
逆に対策がとりやすくなるという意味合いにもなるとか(ナゾ)

2026年1月

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ヒャッハー!の語源元にもなってるモヒカン族って

ヒャッハー!の語源元にもなってるモヒカン族って
ネイティブアメリカン(アメリカ先住民)の
うちの一つだったことを今更知るやつ。

しかもその有名な髪形をしてるのは
また別の部族(モホーク族、発音違いとかではない)らしい

2025年12月

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まーとりま触り程度の感想だけど

まーとりま触り程度の感想だけど
人物の変更とかは

さすがに元の容姿や服装に違いがありすぎるのは無理そうで
じゃあ線を綺麗にしてみるとか、
テイストに少し変更を加えてみるとかはどうだかな?

で試そうとしたけど
今のところこれは〇〇い!
みたいな手ごたえはなく、

また実用性としてどうかという点でも
いまひとつ響くものも見つからないとか


20251226221929-create_ham.jpg
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「特に何もアクションしない」は何もしないで

「特に何もアクションしない」は何もしないで
結局放置プレイでも望んだ層にだけじわじわと
広がってくと言う意味でぜんぜんいいなという

そもそもエネルギー消費がゼロであるということを踏まえると
普通にプラスであるとかいう(ナゾ)
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インプ非表示やらBの対処、

インプ非表示やらBの対処、
それからなんか煩わしい右のメニュー表示とか
全部取っ払っていったら
意図せずして古の青い鳥を蘇らせてたのに気づくあれ。

まー厳密には疑似的で💩も飛んでこないので
むしろ前よりも平和になってるんだけど

今度は静かになりすぎて物足りなさを感じてくる
人の欲深さよ(ナゾ)
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例のBをHにするスクリプト(意味深ではない)の

例のBをHにするスクリプト(意味深ではない)の
自分も本格運用をはじめたけど、ちゃんと遭遇しなくなってるので
うんうん、とうなずきながら機能を感応(ナゾ)

なおいまのところあれの認知度はたぶんごく一部にしか
伝わってないので、なにかしら運営側から
無効化される修正が加えられることは結構低い

2025年11月

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これもモノの考え方の違いというものだけど、

これもモノの考え方の違いというものだけど、
手段が一部に限られ過ぎててコストが高くなりすぎてるのなら

パフォーマンスが落ちても大幅にコスト落ちるのなら
大量に作って同時に稼働できるので
結果的に効率は手数でカバーできるという考え