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2025年5月

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今回お試し感覚だったけど、

今回お試し感覚だったけど、
結果はどうあれ、地味に判明した

「情報量」の制約をもっと詳しく
やってみる価値はでてきたやつ(ナゾ)

例えばドット的な考えは必要になるかもなやつ💥
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「○○してみたけどできなかった」

「○○してみたけどできなかった」
は一見徒労に終わった感があるけど

実は「~では○○できなかった」という
情報を得るというのが結構大事で

例えば自分ができないということは
他の誰かもできたとしても簡単にはできない
という意味で競合が成立しにくいことも
意味している。みたいな
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ゲームの品質に「~で作られたかどうか」

ゲームの品質に「~で作られたかどうか」
なんてことで評価が左右されることはない。

作ったツールによって面白いかそうではないかなんて、
客観性を欠いていて無根拠だし

例えば日本製のゲームは面白いけど
そうじゃなければ…みたいな極端なブランド志向と
変わらないはなしになる。

ましてインディーズゲームをそんな方法で
探してたらなんにも遊べなくなるぞ。みたいな話(ナゾ)

ただし雑に作られたかどうか(バランス悪い、バグまみれ)、
とかは評価の基準になる。
そこに「~制かどうか」はもちろん関係なく
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それはそれとして、いろいろ方法論を思いついて

それはそれとして、いろいろ方法論を思いついて
試していってるおかげか。実用性がでてきそうな
雰囲気がでてきた。

もうすこし煮詰めていけば、いろいろさらに実現と発展の余地が
ありそうで少し楽しみに💥
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前例のないものを作ろうと思えば

前例のないものを作ろうと思えば
結構いろいろと試行錯誤が必要で
すごい難航するんだけど。

サンプルをそこそこ用意できてしまえば、
あとは容易に量産できる体制が整う。
というのが例えばひとつのお楽しみ要素💥

これがすごい開拓してる感があって
浪漫要素がすごいというのはあれ
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まー養殖は養殖で美味しくなるように

まー養殖は養殖で美味しくなるように
いろいろと工夫が凝らされているし、
少なくとも適当に作ってるということはないし

モノによっては天然よりも品質が安定して
良くなることもあるので楽しみな
部分は想像してるよりもずっと多いのはあれ
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それはそれとしてもう代用品を作って、

それはそれとしてもう代用品を作って、
パーツとして組み込むのなら組み込みやすいように改良して
わりきってやっていくフェイズに入ってるね。

天然モノが手に入らないというのであれば
もう最初から養殖一択以外はないという面持ちで
やるしかないだろうというあれ💥
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ジークアクスの主人公、マチュは

ジークアクスの主人公、マチュは
RPG系の主人公みたいに
全体的に特徴が希薄な特性してて
最近だと珍しいタイプで、ある意味リアルな感じ。

うろ覚えだけど「感情移入モデル」
だったかの典型みたいなやつ

本人が「クラゲになりたい」みたいなこと
言ってるけどマチュ自身とある種の現代人の特徴を
端的に捉えているみたいな💥
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最近だとよく話題になる「破綻」の多い少ないも

最近だとよく話題になる「破綻」の多い少ないも
実はもろにこの「容量」の多さがもろに関係したとりとか

ただ容量が多いにもかかわらず、
破綻がさらに増えた例もあるので
単純に大きくすればいいという
問題でもなさそう、というのを注釈
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最近分かった、わりと当たり前な数値だけど

最近分かった、わりと当たり前な数値だけど
アイゲネさんの容量の多さは単純な物理容量だけでなくて
頭の良さ、分野によっては表現力にも直結してくるので

精密さを求められるものなどで、
だんだんと限界を感じるようになる法則(ナゾ)