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2025年1月

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なにかを分析するときに「なぜ~するのか」を

なにかを分析するときに「なぜ~するのか」を
掘り下げるのはもちろん基本だけど、

逆に「なぜ~しないのか」を掘り下げるのも
同じくらい重要だとか。

そうしないと掘り下げる材料なくなって行き詰るから、
とか以前に人間は基「しない」「やらない」の怠惰な生き物だから

生物学レベルで鉱脈はむしろそっちのほうが豊富(謎)
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さらに調べてくとスチームデックのベンチマークは

さらに調べてくとスチームデックのベンチマークは
RTX1050と同等というスコアのデータがあったね。

ただフルHDに最適化されてない…というか最初っから
高画質という選択肢を捨てた(HD画質専用)。
携帯機に最適化した特殊なAPU搭載してるから

スコアがブレブレになってるんじゃないかという推測。
まーつまりカタログスペックだけじゃ携帯機の性能、
使い勝手とかは当てにならなくなってるのかなという(謎)
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・Nintendo Switch 2のスペックはGTX106…

・Nintendo Switch 2のスペックはGTX1060並!(ソース元なし)
・GTX1060並ならスチームデックよりスペック高い!
・スチームデックのグラボ性能は低く見積もってRTX2060 super並
・GTX1060とRTX2060 superだとスコアが結構開きがある程度にRTX2060 のほうが高い(RTX2060の競合相手は1060の上位互換の1070ti)。

謎の矛盾だらけな信憑性の高い情報…(真顔)

なお1060ほどあるならフォールアウト4が動かせます。(スイッチ1だとフォールアウト4はリリースされてない)
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24年国内ゲーム市場は25%減、PS5苦戦で任天堂人気頼み …

24年国内ゲーム市場は25%減、PS5苦戦で任天堂人気頼み 1位「マリオパーティ」 

2024年の国内ゲームソフトの売り上げランキングがオール任天堂で
占有されちゃってるとかいう記事。

任天堂の一人勝ちになった!というよりPS5の低迷で
ゲーム業界全体の売り上げが25%落ちちゃって先細りになってる…みたいな内容なんだけども

スチームデックやXBOXのゲームパス等のダウンロード系は
含んでない内容みたいなので、インディーズゲーム系とは
特に関係ないみたいな。

まーもともとSteamとかはマイナーじゃんr💥

https://news.goo.ne.jp/article/sankei/bu...
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オリジナリティは表にだしてはならない。

オリジナリティは表にだしてはならない。
誰もそれに興味がないので、振り向いてくれないからだ。

オリジナリティを完全に捨ててはならない。
もし誰かが振り向いてくれたとしても、
没個性だと特に魅力も感じず、それで終わるからだ(謎)
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✖とメインのユーザー層とようつべのメインのユーザー層は

✖とメインのユーザー層とようつべのメインのユーザー層は
それぞれ違うユーザー層なんだけど。

まったく価値感が異なりすぎてるのかと言えば
そうでもなく、厳密には距離は近いユーザー層でもある。

たぶんだけど、もちろん両方見てる重なってる層は居るし。
ようつべ離れしてて、今は✖であれこれ言ってる層とか
数種類くらいに分類できる可能性(謎)

これもペルソナだとかプロファイリングしてくと
闇深な分析結果がでそうだけど、そのへんは割愛💥
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トレンドみてるとさすがに〇Iで再現難しい表現に

トレンドみてるとさすがに〇Iで再現難しい表現に
シフトしていってるのを確認できる。

まー完全に不可能かと言われるとノーではあるけれど、
それでも手間がかかってしまうという面では

~あれば誰でもできる!というのが
幻想だというのが嫌でも理解できるフェイズ(謎)
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不気味の谷は本質的には「思い込み」で、

不気味の谷は本質的には「思い込み」で、
絶対的に存在する「基準」ではないなと今になって思う。

もちろん統計学的には「人」に照らし合わせると
圧倒的に数が多いので「ほぼそう」なのは間違いないけど

ただ生きる中で培った「人間という生き物はそうあるべき」
という価値観に即したものの延長で

逆に不気味の谷を感じない。
いや、むしろ有りだ!と考えてる例外の少数派が
存在していることに目を背けてはならない(謎)
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なお新ハードに関して🐹はスイッチ1で懲りてるので

なお新ハードに関して🐹はスイッチ1で懲りてるので
たぶんしばらく触らない予定💥

というよりまー、今後の方針考えると
わざわざ無理にプレイする必要がないというあれ(謎)
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✖のキーワード汚染されてるジャンルと

✖のキーワード汚染されてるジャンルと
そうでないところの二極化が目立ってきてるね。

注目さえ集めればいいんだ。という発想は
スポンサー離れを加速させるが果たして(謎)
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江の導入の方向性は、複雑になんかすごい動かす!のではなく

江の導入の方向性は、複雑になんかすごい動かす!のではなく
最小限にシンプルで最大の効果を期待できる
スタイルに整えるようにルール作りするのが

結果的に使い勝手のよいものができるんじゃないかと。
例えば〇画的だけど動きもいれるしより記号性を重視したやつとか(謎)
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害獣、害虫対策の基本というのは、

害獣、害虫対策の基本というのは、
まずは対象の習性、食性など性質を知ることで

その情報からどうすれば守れるのか?と具体策を建てられる。

ここで忘れてはいけないのは
目的はあくまで自分の育てている作物を守ることで

虫を根絶やしにすることは実現性の上で現実的ではないし、
それでも行う「駆除」行為は目的のための手段のひとつでしか
なくて必要性がでてきたからやるということ。

結局のところは費用対効果との兼ね合いになる(謎)
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あとは選曲の基準「この組み合わせは駄目」とか

あとは選曲の基準「この組み合わせは駄目」とか
「このシーンで~の曲は場違いすぎる」とか

所謂ミスマッチや相性の問題は
最初にこちらで決めたルールに左右されるだけなので

あるていど統一感のある選考基準を最初に決めておけば
後は意外とどうにでもなるのにも気づく(謎)
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ヒットチャートって一過性のもので

ヒットチャートって一過性のもので
鮮度も一瞬間的なくらいな期間しかもたない。

とか勝手に思ってたけど、実際半年から長くて1年くらい
のスパンあってむしろ1曲の賞味期限かなり長い。

しかも曲調のルールとかはほとんど変わらず一定だから
一度攻略してしまうと同じ要領で次を作るのが容易に…

とかいう事実に気づいてしまうあれ(謎)
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リバースエンジニアリングはどこでも基本的には違法。

リバースエンジニアリングはどこでも基本的には違法。

というのもOKだすと何でもありな状況
と勝手に解釈してビジネスで
好き勝手やる人間がでてきて構造が崩壊する恐れあるから…

けれども実際中身を開けて構造を理解しないと
ものなんて作れないため、目くじらを立てすぎると
エンジニアが育つ環境がなくなり。

結果的に技術発展が滞るといった矛盾してそうな問題もある(謎)

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