ツイッターもどき

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2025年2月

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娯楽というのはどこまでいっても

娯楽というのはどこまでいっても
現実逃避の道具だと思ってるし

少なくとも多くの消費者にとっては
「暇つぶし」でしかないというのは知ってるし、
🐹的にも別にそれでいいんじゃないかと思うようになった。

そう考えると、ユーザーにマイナスな
イメージを与えて不用意に負荷をかけるのも
ナンセンスだとも思うように(謎)
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何となくやってきて分かるけど、

何となくやってきて分かるけど、
作曲スキルと作詞スキルは全然別モノだなというあれ。

おそらく音楽知識だけではどうにもならない部分がある。
言ってみればコピーライターはセンスでやるものと
思ってるし作詞とは関係ないと思ってるくらいには認識の差があるやつ(謎)
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まだ動画できたないのにまた新曲作ったけど、

まだ動画できたないのにまた新曲作ったけど、
出来がもう一つ足りない感じ。

そろそろ自分でやったほうが
早いんじゃないか疑惑がでてくるところ💥

ただとりあえず即席で作れて実物の音源を運用できるのは
相変わらずの唯一無二の強みデメリット(謎)
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ヒットチャートを久しぶりに見たら、

ヒットチャートを久しぶりに見たら、
ふと見たことないのがポッとあったので確認

ただ聴いてみると、他のヒット曲にある共通する要素が全くないうえ
SNSでグループ名を調べてみても、ス●ム紛いなアカウントまみれで。
おそらく広告とかで水●して無理やり浮上させた可能性高。

まーまったく●印象とかはないんだけど、
参考にしようとしたときにデータが狂うので少し困る(謎)
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一見無軌道に見えて、同じような言動しかしてないので

一見無軌道に見えて、同じような言動しかしてないので
実際思考をルーチン化してて対策が容易である。

これだとまだ●獣のほうが学習して
いたちごっこになるので

彼らと比べるとまだぜんぜん楽だろう(謎)
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大衆性、多数派の意見は正義で、トレンドだとか一般認識な価値観…

大衆性、多数派の意見は正義で、トレンドだとか一般認識な価値観を
取り入れることはマーケティング的に大切なことなんだけど、

ここで勘違いしてはいけないのは
💰餅というのは統計では普通にマイノリティーだし

娯楽にお💰を落として消費してくれて
楽しんでくれてる存在もまたマイノリティーだという
忘れてはいけない事実(謎)
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ゲーパスで地味に配信されたのに気づいて

ゲーパスで地味に配信されたのに気づいて
ふと無性にやりたくなって聖剣伝説LOMリマスターやってた。

動画にしてもいいと一瞬思ったけど
需要は普通になさそうなだけど楽しかった(真顔)

2025年1月

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たまに見る自分と考えていることと真逆の

たまに見る自分と考えていることと真逆の
意見を述べている人がいるのが
世の中というものだけど

一面では不都合で悲しいことだけれど
また違う一面では収穫でもある。

例えば考えた仮説を否定するようなものだったとすると
完全には間違った推測ではないという証明にもなり

大勢にとっては取るに足りない当たり前のことで、
少なくとも的を大きく外した無価値なものではない。
という証明にはなる。

言ってしまえば、何かにやろうとして上手くいくのなら
また別のどこかで逆に失敗している存在もいるだろうから
そういったものは一応導になって多少は安心できるあれ(謎)

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すのあいさんの残りクレジット期限きそうだから、

すのあいさんの残りクレジット期限きそうだから、
いい加減に次の動画作って
もう一曲作ろうかとなってるあれ。

ぶっちゃけ菓子付きで良さげなの作ろうとすると。
ブラッシュアップする過程で
1000クレジット単位で消費するから

わりとあっという間になくなる意味ではすぐ消費しきれそうだけど(真顔)
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ぶっちゃけ素行の悪さとかなり凶悪な能力を

ぶっちゃけ素行の悪さとかなり凶悪な能力を
持ってて恐れられてる某お辞儀をしろな魔法使いの人を

「名前を呼んではいけないあの人」
と呼称するだけで、だいたいの人には通じるし

実際能力の対策も完全ではないにしろ、
大方できてしまっている観点からみれば

キーワードフィルタリングはかなり有効なんだなと(謎)
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今の時代「オリジナル」を作る意味が

今の時代「オリジナル」を作る意味が
ほぼほぼ失われたと思ってたけど、

そもそも前例がなかったり、程よい
「代用品」が見つからない場合は

逆に作る必要性に迫られるわけなのよな(謎)
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「ずらしている」と「かみあっていない」

「ずらしている」と「かみあっていない」
は言葉にすると全然意味が違うけど

客観的にみるとどちらも「ずれている」という意味では
同じ状態なので、きちんと判断するうえだとややこしいあれ(謎)
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Cカル対策、具体的に何か?と限定しないのは

Cカル対策、具体的に何か?と限定しないのは
今あるものだけでなく、これからでてきそうなものも
想定する必要もあるからで。

前からいってるけど、彼らは「やらない」のではなく
「できない」からやってない前提の想定で考えてて

じゃあ何が原因で「できない」のかを🤔
のも他分野の観点で重なってて
一石二鳥になるからだとかは(謎)
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夢というのは何の脈略もないし、意味のない

夢というのは何の脈略もないし、意味のない
脳の記憶から再生される連続の映像。

普通夢の内容というのは忘れてしまうものだが、
その脈略のない中で説明できてしまう不可解を見つけてしまい
印象に残ってしまうやつ。

というのも唐突にでてきた不気味で不吉な
看護婦?のような女性がじっと見ていた視線を外して
意図の分からない言葉をつぶやいた。

一見すると意味のない言葉の羅列だったが、
よくよく考えてくと視線を外した先を見ていた
先が何かと考えたとき。

もしかしたらこちらを●●と勘違いして発した言葉と考えると、
不思議とつじつまが合ってしまうのだ💥

これのなにが奇妙だったかと言えば、
自分の抱いた感情や願望とまったく関連もない内容だし、
その唐突さが場違い感を際立たせていて、

さらにその「勘違い」そのものがまるで「外から」何かが
夢の中に干渉してきたかのようにみえるあれなのだ。

うーん、これは謎ホラー話(怪文)
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格闘ゲームってフレームレート制限されてるだろうから

格闘ゲームってフレームレート制限されてるだろうから
携帯機に移植しやすいんだろうな。というのがある

特に格ゲーなんかはプロゲーマー含めて
ユーザー全体が高齢化してるから

FPS制限撤廃して反応速度有利ゲー環境にすると
いままで時間かけて作った土壌が崩壊するまでありそう(謎)
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スイッチ2の話だと「1060くらいしか性能ない!」

スイッチ2の話だと「1060くらいしか性能ない!」
は「遊べる面白いゲームタイトルが少ない!」

とはイコールではない(≠)ことに留意するべきだし、
スチームデックくらいのスペックに並べなかったとしても
比べられるくらいにはそこそこの性能をクリアできたのなら

Steamにある良作インディーズゲータイトルの
移植が容易になるので

PCゲーとコンシューマーの境界が曖昧になる意味で
スチームデックの強みが薄くなるけど

インディーズゲーを普及させる目的では
わざわざスチームデックを用意する必要性もなくなる

というお互いにウィンウィンな可能性も開拓できるとか(さらに謎)
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なんとなく学習したのが、今の携帯機のスペックが

なんとなく学習したのが、今の携帯機のスペックが
1060並だとかカタログスペックの1面だけみても

使い勝手だとか携帯ゲーム機としての快適さとか
総合的な評価にはミリも影響しないこともあるので

それだけで判断するのは普通に愚かしいという事実だね(真顔)

なんだかんだで最新スペックでないと動かない!
みたいなゲームはいまのところ数点あるかないかだし

結局は遊べる面白いゲームタイトルの
豊富さとかが重要だろうなと(謎)
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