ツイッターもどき

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2025年3月

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一応動画を作ってしこしこと準備してるけど、

一応動画を作ってしこしこと準備してるけど、
これが合ってるのかが分からないというか。

もう少しなんというか根拠的なのが欲しいあれ💥
まーとりま崩れない積み石を上げてく作業にいそしもう
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久しぶりに音から離れると、

久しぶりに音から離れると、
マインドがクリアになり

作ったやつに対する印象も
リセットされてクリアになった(真顔)

まー人間の聴覚のいい加減さを再確認できたので、
もう少し分かりやすさと見た目に頼る方向性を進めればと(ナゾ)
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「恐怖」の根源とは詰まるところ「不理解」だ。

「恐怖」の根源とは詰まるところ「不理解」だ。
何を考えているのか分からないからこそ
突拍子のない行動が気になり、

こちらにとって「gイ」に繋がる
可能性があるのなら当然警戒する。

だからこそ逆に対象が何を考えているのか
何が原因がどういう行動原理で動いているのか?

分かってしまえば、
やりそうなこと、やりそうにないこと、
できること、できないこと、

そのへんが予想できるようになり
あった「恐怖」は「理解」に比例して薄れてくる(ナゾ)
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「誰でもできる」の、

「誰でもできる」の、
認識してることと実際にできることの
格差に注意しよう問題。

(時間をかければ)誰でもできる。
(訓練すれば)誰でもできる
(5分で手軽に)誰でもできる

上記のいずれも「誰でもできる」このには違いないが
個々の能力によってハードルの高さがかわり

実現できない人間が居たり成果の質に
差がでてくることを忘れがちになる。

極端にいえば「頑張ればできるかもしれない、
もしかしたら可能性が微レ存」も「誰でもできる」であり、
逆に「その人にしかできない」ようなものは現実にはほとんどない。

「誰でもできるものは無価値」という
言葉を真に受けてゴミ箱に捨ててしまうまえに。
ふと冷静になってあらためて評価してみようという話(怪文)

2025年2月

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とはいっても基本は「偶然性」に

とはいっても基本は「偶然性」に
頼った作成方法なのは否定しないし。
なんならアイゲネさん登場以前から

「ランダマイズ」を利用したものは
電子系には昔からあるので

その延長線上にあるともいえるやつ💥
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なんか最近すごい勢いで再生されてる例のあれ。

なんか最近すごい勢いで再生されてる例のあれ。
もちろんポン出しではないし、お菓子もシンプルに作り込んでて

もっと言えばガチャ運だけだとあの音だすのは無理なので
DAWでミックスして最低限ききやすく調整されてるのはもちろん

なんなら後半VCあとで追加してんじゃないか疑惑もあって
端からみるとたぶん思っている以上に
いろいろ手が加わってる感は伝わってくるやつ(ナゾ)
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例のあれ。なんか●●制かどうかにこだわりすぎてるけど、

例のあれ。なんか●●制かどうかにこだわりすぎてるけど、
原因は単純に乱造してることだから

もしコンテストだったらレギュレーション違反で
「1人■作品まで」という
ルール作って、破った人間を除外する形にすればいいだけの話のような
(コンペでなくとも、自分はそういうルールでやるみたいな)

ぶっちゃけた話、手動でやればいいのか?
かと言えば別にそうでもないよね(ナゾ)
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ちと疲れたけど、いろいろ実験できるのはいいね。

ちと疲れたけど、いろいろ実験できるのはいいね。
まー試した中でできあがった
たくさんある微妙なやつは置いておいても仕方がないので
放出する方向でも問題ないかな。

なんかどんどん増えてくし、積みゲーみたいに💥
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残りクレジット気にしてあれこれいろいろ方向性作ったけど

残りクレジット気にしてあれこれいろいろ方向性作ったけど

曲調によって菓子は買えないとミスマッチになるから
意外とめんd💥ではある

ただ実際のところは方向性とか曲調どころか
コード進行も固定したほうが受けて側は
「個性」として認識しちゃうので

無暗に変えない方がいいというのもある💥
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やはり一番のお気に入りというか、

やはり一番のお気に入りというか、
一番出来のいいやつは
最初のほうに作ったやつだね。

なんというか題材からお菓子要素。
シンプルにまとまってていろいろと
きれいにハマりすぎた奇跡の産物。

あきらかにその時よりもいろいろ方法論も増えて
手札もたくさん増えて質そのものはよくなってるのに
まだ自分の手では狙って作れない

なんかガチャ運でたまたま初手でUR引き当てたというか
今後これより良いものを
作れそうにないじゃないかという不安(ナゾ自画自賛)