✖さんの挙動でなんとなく分かってきたけど、
Fの開閉。要は目に触れる状態の設定をON、OFF
を繰り返しをアイさんあたりに制御させてるんじゃないか論。
妙に静かになったり急に激しくなったりと
波を感じる現象の正体とも。
たぶんサービスに長くユーザーを滞在させるためだと思うけども、
戦術的に波状攻撃は最も相手を疲弊させるのに
有効な手段ではあるけど、bzns的には複雑(怪文)
2025年4月
そういやオブリビオンリマスター、
そういやオブリビオンリマスター、
シェオゴラスのクエストがどんな感じになってるのか気になる。
というかそもそもマップがあるのかが問題だけど
シェオゴラスのクエストがどんな感じになってるのか気になる。
というかそもそもマップがあるのかが問題だけど
GW期間、どうやらFがきつくかかってる疑惑あるので。
GW期間、どうやらFがきつくかかってる疑惑あるので。
安心して作る作業に入れというメッセージと受け取ろう(ナゾ)
安心して作る作業に入れというメッセージと受け取ろう(ナゾ)
またなんか深夜あたりからフィルターかかってるの見てから
またなんか深夜あたりからフィルターかかってるの見てから
あからさまに-超えしたのを確認。
やはりヒートアップしてきてるのか(ナゾ)
あからさまに-超えしたのを確認。
やはりヒートアップしてきてるのか(ナゾ)
ストーリー、物語の創作には常に
ストーリー、物語の創作には常に
何かしら下敷きがあるのがほとんどで
一番メジャーどころだと神話(日本、西洋問わず)だったり、
怪談話なんかもそう。
民俗学興味持ってたら聞いたことのある
「語り部」と呼ばれる人について掘り下げてみると
全国に民話や伝承は数あれど
その中で似通った話があるのにすぐに気づくはず
例えば「番町皿屋敷」と「お菊井戸(播州皿屋敷)」なんかは分かりやすく
もっと派生させると鈴木光司の「リング」の貞子も
少なからず影響を受けてる節があったりとか💥
(井戸がモチーフの怪談は実は結構あるけど)
何かしら下敷きがあるのがほとんどで
一番メジャーどころだと神話(日本、西洋問わず)だったり、
怪談話なんかもそう。
民俗学興味持ってたら聞いたことのある
「語り部」と呼ばれる人について掘り下げてみると
全国に民話や伝承は数あれど
その中で似通った話があるのにすぐに気づくはず
例えば「番町皿屋敷」と「お菊井戸(播州皿屋敷)」なんかは分かりやすく
もっと派生させると鈴木光司の「リング」の貞子も
少なからず影響を受けてる節があったりとか💥
(井戸がモチーフの怪談は実は結構あるけど)
ストーリー性の付与は単体だとなんの効果もないけど、
ストーリー性の付与は単体だとなんの効果もないけど、
組み合わせることでコンテンツを長く遊ばせる、
延命させるのにとても有効だから
よく利用されてるという側面があるとかないとか
組み合わせることでコンテンツを長く遊ばせる、
延命させるのにとても有効だから
よく利用されてるという側面があるとかないとか
とある転生ものアニメ2期、絵コンテ演出が違うのか
とある転生ものアニメ2期、絵コンテ演出が違うのか
大まかな雰囲気は同じなのに
違う1期とは違うアニメ感をだしているあれ。
何故かと思ったがやたらと引いたカットの多さとか
レイアウトに違いがあったり(なんというかタンパク?)
よくみるとところどころ作画が✖✖しててあyしかったり
要は全体的に●●なだけだと分かるあれ(ナゾ)
大まかな雰囲気は同じなのに
違う1期とは違うアニメ感をだしているあれ。
何故かと思ったがやたらと引いたカットの多さとか
レイアウトに違いがあったり(なんというかタンパク?)
よくみるとところどころ作画が✖✖しててあyしかったり
要は全体的に●●なだけだと分かるあれ(ナゾ)