Cカル対策。おそらくどれだけ心血注いだとしても
得られる効果はそこまで高くできないので
最終的にはいかにコストを下げられるか?に
落ち着くようなきもする
2025年6月10日
実際何度となく有用なものを結構提示したりしてるけど、
実際何度となく有用なものを結構提示したりしてるけど、
9割9分ほどスルーされるところみると。
自分で情報を拾う能力はおろか、
取捨選択をすることすら難しくなってるのか。
まー必要性が薄くなってきたから退化してきたのか
自分で考えるよりもインフルエンサー等に依存したほうが
効率的で低リスクでなにより楽だからと考えるようになったからか(ナゾ)
9割9分ほどスルーされるところみると。
自分で情報を拾う能力はおろか、
取捨選択をすることすら難しくなってるのか。
まー必要性が薄くなってきたから退化してきたのか
自分で考えるよりもインフルエンサー等に依存したほうが
効率的で低リスクでなにより楽だからと考えるようになったからか(ナゾ)
2025年6月9日
2025年6月8日
タッチセンサーモジュールって物理ボタンと違って
タッチセンサーモジュールって物理ボタンと違って
耐久制限もないし接触不良無い限り
安定して入力をほぼリアルタイムで反映できるから
実はかなりパフォーマンス高いパーツでは?(二度目)
耐久制限もないし接触不良無い限り
安定して入力をほぼリアルタイムで反映できるから
実はかなりパフォーマンス高いパーツでは?(二度目)
なんというかディープは味わい深くておもしろいんだけど、
なんというかディープは味わい深くておもしろいんだけど、
深淵はいくつか種類あっても基本代り映えしないから普通につまらない。
人間というのはつまらないがつづきすぎると疲弊する生き物
深淵はいくつか種類あっても基本代り映えしないから普通につまらない。
人間というのはつまらないがつづきすぎると疲弊する生き物
とすると当初に考えてたもうひとつの
とすると当初に考えてたもうひとつの
ルートに舵きりするしかないなーと(ナゾ)
というよりそろそろ、やりたいやつやる方向に戻りたい
ルートに舵きりするしかないなーと(ナゾ)
というよりそろそろ、やりたいやつやる方向に戻りたい
また対象としている層は「100」か「0」かという両極端な2択…
また対象としている層は「100」か「0」かという両極端な2択で
柔軟に真ん中くらいを選べない人々という問題もあって
またうまくはまってくれる確率が極端に低くて
なにかと徒労に終わりやすいという側面を考慮する必要があるとか
柔軟に真ん中くらいを選べない人々という問題もあって
またうまくはまってくれる確率が極端に低くて
なにかと徒労に終わりやすいという側面を考慮する必要があるとか
まーこれは負担にならない程度に
まーこれは負担にならない程度に
取り入れるのがベストってことで
食あたりを起こすほど過剰摂取するのが
問題になるというだけのことなので
そのへんの調整を頑張れば💥
取り入れるのがベストってことで
食あたりを起こすほど過剰摂取するのが
問題になるというだけのことなので
そのへんの調整を頑張れば💥
本来関心のない層に興味をひくために
本来関心のない層に興味をひくために
いろいろやるのが宣伝というものだけど
重要ではあるけど、もともとある魅力を犠牲にしてまで
やるべきかどうかという疑問もでてくるし
そのへんの妥協点も探っていく必要性がでてくる段階か
(幾度目の繰り返しでる結論)
いろいろやるのが宣伝というものだけど
重要ではあるけど、もともとある魅力を犠牲にしてまで
やるべきかどうかという疑問もでてくるし
そのへんの妥協点も探っていく必要性がでてくる段階か
(幾度目の繰り返しでる結論)
これも地味に基本ではあるけど、
これも地味に基本ではあるけど、
現状やはり事細かな表現の再現ができていない部分があって。
自力があれば単純にパワーゲームすればまだ押し切れるところがあるとかないとか。
もちろん将来的にこの差がどんどん縮まっているのは否めないが
現状やはり事細かな表現の再現ができていない部分があって。
自力があれば単純にパワーゲームすればまだ押し切れるところがあるとかないとか。
もちろん将来的にこの差がどんどん縮まっているのは否めないが
2025年6月7日