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とはいっても基本は「偶然性」に

とはいっても基本は「偶然性」に
頼った作成方法なのは否定しないし。
なんならアイゲネさん登場以前から

「ランダマイズ」を利用したものは
電子系には昔からあるので

その延長線上にあるともいえるやつ💥
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なんか最近すごい勢いで再生されてる例のあれ。

なんか最近すごい勢いで再生されてる例のあれ。
もちろんポン出しではないし、お菓子もシンプルに作り込んでて

もっと言えばガチャ運だけだとあの音だすのは無理なので
DAWでミックスして最低限ききやすく調整されてるのはもちろん

なんなら後半VCあとで追加してんじゃないか疑惑もあって
端からみるとたぶん思っている以上に
いろいろ手が加わってる感は伝わってくるやつ(ナゾ)
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例のあれ。なんか●●制かどうかにこだわりすぎてるけど、

例のあれ。なんか●●制かどうかにこだわりすぎてるけど、
原因は単純に乱造してることだから

もしコンテストだったらレギュレーション違反で
「1人■作品まで」という
ルール作って、破った人間を除外する形にすればいいだけの話のような
(コンペでなくとも、自分はそういうルールでやるみたいな)

ぶっちゃけた話、手動でやればいいのか?
かと言えば別にそうでもないよね(ナゾ)
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ちと疲れたけど、いろいろ実験できるのはいいね。

ちと疲れたけど、いろいろ実験できるのはいいね。
まー試した中でできあがった
たくさんある微妙なやつは置いておいても仕方がないので
放出する方向でも問題ないかな。

なんかどんどん増えてくし、積みゲーみたいに💥
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残りクレジット気にしてあれこれいろいろ方向性作ったけど

残りクレジット気にしてあれこれいろいろ方向性作ったけど

曲調によって菓子は買えないとミスマッチになるから
意外とめんd💥ではある

ただ実際のところは方向性とか曲調どころか
コード進行も固定したほうが受けて側は
「個性」として認識しちゃうので

無暗に変えない方がいいというのもある💥
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