2025年10月

2025年7月

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ゆかりさんとあかりさんの規約改定されてたけど、

ゆかりさんとあかりさんの規約改定されてたけど、
よくよく考えてみるとそもそも立ってるのは
今まで一度も作ったことなかったから
あんまり関係ないなー。という

まー今後の選択肢から外れるだけだなーとも、
いまは全然関係ないことしてるし💥

2025年6月

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こう考えてくとますます「失敗談」の価値が

こう考えてくとますます「失敗談」の価値が
これから昔以上に高値になっていく可能性が。

試しに一度は実際にやってみたけど、
「〇〇では~ができなかった」という体験や記憶が

覆せない事実として信頼性の高い
ファクトチェックの材料になりえて、

質の良い情報を集めるための
前提スキルへと繋がっていく…みたいな話(ナゾ)
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なんとなく考えなしにやってみたやつだけど(二度目?)

なんとなく考えなしにやってみたやつだけど(二度目?)
当初と予想してなかった効果が思った以上に
有効な可能性がでてきた。

一見すべてが間違ってるように見えるのが特に点数高くて
「正しくなければならない」という価値観から解放された結果。

欠点が欠点でなくなり、むしろ逆に利点として作用して
加えて元々あった利点が加わって相乗効果で
何倍にもパフォーマンスを発揮しそう!みたいな期待(怪文)
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要はどれくらい情報を絞るか、

要はどれくらい情報を絞るか、
マイナスする箇所を決めてく必要があるとか。

これは良し悪し、正しいかそうでないかでは
決めてないから深く考えると難しいけど
本能的にやればすごく単純!というあれ💥
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ぶっちゃけよさげなのが2から多くても4フレーズだけあれば、

ぶっちゃけよさげなのが2から多くても4フレーズだけあれば、
だいたい遊べるんだよね。

逆に変に変化しすぎてると、複雑化して
難しくなって手に余るようになる。

選択肢を制限したほうが、発想は鮮麗されてくるみたいなあれ💥
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まったく意図は異なるけど、Fの側面だと

まったく意図は異なるけど、Fの側面だと
結構有効な方法じゃないか疑惑。

少なくとも情報の良し悪し正誤を「〇〇かどうか」
で判断してはいけないというひとつの例みたいな(ナゾ)

2025年5月

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スイッチ2にいまいち食指が動かない問題。

スイッチ2にいまいち食指が動かない問題。

見た目こそスチームデックと同じだが
スペックはどうやら普通に高く
知名度も売り上げも比べるもなく上である。

じゃあ完全な上位互換なのか?
といえばそうではなく

スチームデックには「Steam」という
巨大なプラットフォームが存在し
まだそこでしか遊べないタイトルが無数に存在。

対してスイッチ1も一応スチムにあった一部の
人気タイトルは移植されてはいるが
基本はあくまで「ニンテンドーブランド」
を遊ぶための専用機。

一応2ではスチームのタイトルをガンガン移植
してくれる可能性も微レ存だが、個人的には期待薄。

では任天堂専用の最新タイトル数本のためだけに
一般のキッズ層にとっては決して安くないハードを買うか?
と言われると懐疑的にもなる(怪文)

2025年4月

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アイゲネ組み込みしたBOTってどれくらい柔軟に判断して

アイゲネ組み込みしたBOTってどれくらい柔軟に判断して
立ち回れるのか?という純粋な興味はある。

あ、ローカル内のPC上で自動で作業させるやつの話な。
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ファクトチェック(事実確認)は

ファクトチェック(事実確認)は
実際に自分が目にする、体験すること以外で
証明する術はない。

例えば今言った文言さえ、ほかの誰かが
それは真赤な嘘、間違いだと指摘されれば
何も知らない人間は疑う必要がでてくるからだ。