2025年

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実際に設計しようとして分かった

実際に設計しようとして分かった
分離型キーボードが流行ってる理由。

実際キーボードを使おうと思った時最も負担の少なく打ちやすい
ベストポジションを拘ると、他のデバイスとの兼ね合いによって配置する場所だけでなく。
ボタン配置や傾きも変える必要がある。
(特に人間工学云々で身体的負担を考えると特に)

そこで分離されてるとスペースを損なわず
配置を柔軟に調整できるため
いろいろと都合がいいからだとか。

2024年

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銃がジャムるゲーって、要は1発1発の重みが増すやつで

銃がジャムるゲーって、要は1発1発の重みが増すやつで
しっかり狙って撃たないとタヒる可能性があるってことで、

これはゾンビゲーとかで限られた資源でやり繰りしない状況で
強力な火器を節約しながら立ち回るアレに似てる(謎)
https://www.4gamer.net/games/806/G080670...
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ぶっちゃけ現実に絶対的な優位性なんてものはない。

ぶっちゃけ現実に絶対的な優位性なんてものはない。

もちろん優位性がないわけでなく、
手間と時間をかければ代わりを用意できる。
といったものが大半で

第三者視点から見て、もちろん直接頼んだほうが早いんだけど
何らかの理由でまだ地道にやったほうがいいな。

と思わせてしまうとあっさりと
ひっくり返ってしまうような優位でしかない。

実際胡坐をかいてるのはおろか、
そこに関わること自体リスキーだ。と思わせること自体が
かなりのマイナス要素だと理解できる人間はずっと少ない(謎)