なんでグラボくん、微妙に値崩れしてるのかと思ったけど
最適化が進んで必要性が薄くなったからなのな
2025年
スチームデックもいいんだけど、
スチームデックもいいんだけど、
DSとかPSPめいたレトロゲーめいた
携帯ゲーム機を作るのも悪くない感じがするんだよね
(現行だとAndroidゲーム機として売られてるデザインのやつ)
もちろんスペックの制約で動くゲームが限られるけど
それでもレトロ風や2Dゲーだけでもスチムーの配信数は
膨大なので十分成り立ちそうというか
DSとかPSPめいたレトロゲーめいた
携帯ゲーム機を作るのも悪くない感じがするんだよね
(現行だとAndroidゲーム機として売られてるデザインのやつ)
もちろんスペックの制約で動くゲームが限られるけど
それでもレトロ風や2Dゲーだけでもスチムーの配信数は
膨大なので十分成り立ちそうというか
もちろんLチカだとか、スタートアップだとか
もちろんLチカだとか、スタートアップだとか
基礎だったり単純だったりするのは
ぜんぜん問題なくいけそうだから問題ないけど
だいたいマイコンはじめてやりたいことってのは
実用的なもので応用レベルになるのがデフォ
ってのが大半になるから
果たして実際にはじめたい層とサービスが
マッチするのか?というところから
ぶちあたりそうではある
基礎だったり単純だったりするのは
ぜんぜん問題なくいけそうだから問題ないけど
だいたいマイコンはじめてやりたいことってのは
実用的なもので応用レベルになるのがデフォ
ってのが大半になるから
果たして実際にはじめたい層とサービスが
マッチするのか?というところから
ぶちあたりそうではある
クラウドうんぬんでふと目にしたけど、
クラウドうんぬんでふと目にしたけど、
マイコン関連のPG構築もアイゲネベースになって
指示だし(プロンプト)からのお手軽な瞬間構築になるから
そのデータ収集にクラウドが必要。とかの話だけど
こちらでやってるのって、
だいたい前例のないものばっかだから
何回かチャッピーくんに頼ったときは
碌に動かせるものなかなか提供してくれなかったし
結局ちゃんと動くようにするのに結構な微調整が
必要になるので、トライアンドエラーが基本だとあんまり
効率化で負担軽減にならないのでは?という疑惑ガール
マイコン関連のPG構築もアイゲネベースになって
指示だし(プロンプト)からのお手軽な瞬間構築になるから
そのデータ収集にクラウドが必要。とかの話だけど
こちらでやってるのって、
だいたい前例のないものばっかだから
何回かチャッピーくんに頼ったときは
碌に動かせるものなかなか提供してくれなかったし
結局ちゃんと動くようにするのに結構な微調整が
必要になるので、トライアンドエラーが基本だとあんまり
効率化で負担軽減にならないのでは?という疑惑ガール
qarcmって、なんかyrksあったかな?
qarcmって、なんかyrksあったかな?
と考えてみても分からなかったので調べたら
ライセンス関係で裁判してたりがあったけど
まーそれいったらマイクロソフトや昔のIBMも、
となるので米的には特に珍しくもないなーと
(チャメシインシデント的な)
とするとardinの買収の目的は
規約変更の内容を見るに
野生のアマチュア(一般人)が開発してきた
まだ手付かずのライブラリ群!(膨大な知財)だったりとか
と考えてみても分からなかったので調べたら
ライセンス関係で裁判してたりがあったけど
まーそれいったらマイクロソフトや昔のIBMも、
となるので米的には特に珍しくもないなーと
(チャメシインシデント的な)
とするとardinの買収の目的は
規約変更の内容を見るに
野生のアマチュア(一般人)が開発してきた
まだ手付かずのライブラリ群!(膨大な知財)だったりとか
特にこの「いい加減さ」が簡単で適当だと一目で分かるはずなのに
特にこの「いい加減さ」が簡単で適当だと一目で分かるはずなのに
具体的に言語化しようとすると途端複雑になり豹変する
奥深さの入り口になったりもするやつ
具体的に言語化しようとすると途端複雑になり豹変する
奥深さの入り口になったりもするやつ
所謂アナログ感だとかラフ感だとかいうのは
所謂アナログ感だとかラフ感だとかいうのは
言語化してみると結構難しい。
一般には「暖かみがある」だとかで「人間味が」
とか形容されたりするけども
具体的に不規則性があるように見えて、
実はランダムでないし
だからといって機械的なキッチリとした規則性ではもちろんなく、
一定のバラつきがあったりするものだけど
妙ないい加減さが感じられたりとか(ナゾ)
言語化してみると結構難しい。
一般には「暖かみがある」だとかで「人間味が」
とか形容されたりするけども
具体的に不規則性があるように見えて、
実はランダムでないし
だからといって機械的なキッチリとした規則性ではもちろんなく、
一定のバラつきがあったりするものだけど
妙ないい加減さが感じられたりとか(ナゾ)
なのばなさんともそうだけど、他チャッピーくん(他称)とかで
なのばなさんともそうだけど、他チャッピーくん(他称)とかで
作れるもののおおまかな法則性みたいなのを把握しておきたい
作れるもののおおまかな法則性みたいなのを把握しておきたい
2024年
そのうえで「面白いもの」が一体なぜ面白いのか?を
そのうえで「面白いもの」が一体なぜ面白いのか?を
もっと厳密に考えてみて。
「面白い」を構成してる部分がなんであるのかを
切りだしてみるといろいろと捗りそうだとかも
前に考えた基本的なこと。
すると他のものと組み合わせて別の「面白い」が
作れるという算段💥
もっと厳密に考えてみて。
「面白い」を構成してる部分がなんであるのかを
切りだしてみるといろいろと捗りそうだとかも
前に考えた基本的なこと。
すると他のものと組み合わせて別の「面白い」が
作れるという算段💥
とそう言う話ではなくて、今の○○●Iの問題点って
とそう言う話ではなくて、今の○○●Iの問題点って
できる幅が狭すぎるせいで応用ができないことにある。
というのは前から考えてた話で、そこからさらに
「~する行為」に含まれる面白さは
別の遊びからしか気づきにくいものだよーといった話。
要は近すぎて分からない、
失ってはじめてその大切さに気付く
みたいなテンプレの中に含まれてるあれ(謎)
できる幅が狭すぎるせいで応用ができないことにある。
というのは前から考えてた話で、そこからさらに
「~する行為」に含まれる面白さは
別の遊びからしか気づきにくいものだよーといった話。
要は近すぎて分からない、
失ってはじめてその大切さに気付く
みたいなテンプレの中に含まれてるあれ(謎)
やっぱりより面白くするには、
やっぱりより面白くするには、
選択肢をちょっと増やして幅に少し余裕を持たせるのが
いいみたいだなーと。
ギチギチの詰め将棋から一番面白いやつはー!?
と考えるといろいろと見失いがち(謎)
選択肢をちょっと増やして幅に少し余裕を持たせるのが
いいみたいだなーと。
ギチギチの詰め将棋から一番面白いやつはー!?
と考えるといろいろと見失いがち(謎)
とりま次の動画の編集終わったら、
とりま次の動画の編集終わったら、
グラフィック面の強化。
というよりあえて保留にしてたのを
バリバリ導入して強化していく予定。
当初は動画に与える影響、とかを心配してたけど
そもそもコミュニティーが違うようだし
今の状況なら何の関係もなさそうなので(謎)
グラフィック面の強化。
というよりあえて保留にしてたのを
バリバリ導入して強化していく予定。
当初は動画に与える影響、とかを心配してたけど
そもそもコミュニティーが違うようだし
今の状況なら何の関係もなさそうなので(謎)
逆に「才能」なんて言葉は
逆に「才能」なんて言葉は
思考放棄した人間の言い訳だというのは
🐹の持論でもある。
人間、得手不得手はあっても
あくまで「適正」の問題で
人よりも時間が掛かるし、1番にはなれないかもしれないが
長く続けられればいずれは得られる。
それが「技能」というものであって(謎)
思考放棄した人間の言い訳だというのは
🐹の持論でもある。
人間、得手不得手はあっても
あくまで「適正」の問題で
人よりも時間が掛かるし、1番にはなれないかもしれないが
長く続けられればいずれは得られる。
それが「技能」というものであって(謎)
ぶっちゃけ「~になりたがる」人の考えが
ぶっちゃけ「~になりたがる」人の考えが
いまだに良く分からない問題。
いやたぶん「偉く」なりたいという名誉欲的な
願望なのは分かるんだけど
大金持ちや社長はともかくとして、
人気の●師だとか●ouチューバーだとかは
肩書きそのものには何の価値もないし
結局それぞれ個人の能力によるもの
だという当たり前な事実は見えていないのか
鳥から羽を毟って自分につけても空は飛べない(謎)
いまだに良く分からない問題。
いやたぶん「偉く」なりたいという名誉欲的な
願望なのは分かるんだけど
大金持ちや社長はともかくとして、
人気の●師だとか●ouチューバーだとかは
肩書きそのものには何の価値もないし
結局それぞれ個人の能力によるもの
だという当たり前な事実は見えていないのか
鳥から羽を毟って自分につけても空は飛べない(謎)